玩家附属单位伤害 (spell_annex_damage)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">附属物</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">检测的附属物名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">毫秒</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家附属物上次造成伤害时间大于等于指定毫秒(命中或MISS)。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家附属物上次造成伤害时间小于指定毫秒(命中或MISS)。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-玩家的熔岩图腾存在,且玩家的附属物”熔岩图腾 VII“在五秒内没有造成任何伤害(怪物离开了图腾范围)</p>
<h1>totem 1 熔岩图腾</h1>
<h1>spell_annex_damage "熔岩图腾 VII" 5000</h1>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>归属于玩家的图腾,召唤物,宠物,都算作附属物,附属物伤害没有判断技能名,附属物的任何技能都会算作伤害</li>
</ul>