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魔兽世界可编程一键宏


玩家附属单位伤害 (spell_annex_damage)

<p>[TOC]</p> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">附属物</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">检测的附属物名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">毫秒</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回玩家附属物上次造成伤害时间大于等于指定毫秒(命中或MISS)。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回玩家附属物上次造成伤害时间小于指定毫秒(命中或MISS)。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; -玩家的熔岩图腾存在,且玩家的附属物”熔岩图腾 VII“在五秒内没有造成任何伤害(怪物离开了图腾范围)</p> <h1>totem 1 熔岩图腾</h1> <h1>spell_annex_damage &quot;熔岩图腾 VII&quot; 5000</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>归属于玩家的图腾,召唤物,宠物,都算作附属物,附属物伤害没有判断技能名,附属物的任何技能都会算作伤害</li> </ul>

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