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单位与玩家距离 (unit_range)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位与玩家距离</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_range</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">距离</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">判定的码数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>单位距玩家的距离大于等于给定码数。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>单位距玩家的距离小于给定码数。。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; --目标在玩家10码内 !unit_range target 10 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>由于魔兽不支持精确的距离检测,给定的码数最好为5或10的倍数,否则检测可能不准确。</li> </ul>

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