单位与玩家距离 (unit_range)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位与玩家距离</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_range</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">距离</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">判定的码数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>单位距玩家的距离大于等于给定码数。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>单位距玩家的距离小于给定码数。。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
--目标在玩家10码内
!unit_range target 10
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>由于魔兽不支持精确的距离检测,给定的码数最好为5或10的倍数,否则检测可能不准确。</li>
</ul>