AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


玩家技能造成伤害 (spell_damage)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>玩家技能造成伤害</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>spell_damage</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">技能</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">检测的技能名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">毫秒</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能上次造成伤害时间大于等于指定毫秒(命中或MISS)。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能上次造成伤害时间小于指定毫秒(命中或MISS)。</li> </ul> <h5>示例</h5> <h5>说明</h5> <ul> <li>某些技能,如DK的符文技能,如果未命中,则不会消耗资源,需要通过spell_damage判断技能是否确实生效了。</li> <li>对于周期性伤害的技能,每次造成伤害,时间都会重置。</li> <li>对于引导技能,可以通过spell_damage精确判断断条时机</li> </ul>

页面列表

ITEM_HTML