AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


分组筛选目标(select_group)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>分组筛选目标</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>select_group</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">优先级分组序列</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">一个可变参数,可以定义优先级的分组,从大到小排列</td> </tr> </tbody> </table> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; /local @治疗目标 --根据角色当前血量损失增加优先级 @injure --把血量损失低于5%的都筛选掉 @select 5 --坦克的优先级增加15 @role 1 15 --分组筛选,分组为 80 60 40 20 5 @select_group 80 60 40 20 5 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>将当前【目标选择列表】根据给定的优先级阶梯进行分组,如果第一个分组内有角色,则返回第一个分组,否则查询第二个分组,以此类推。</li> <li>与select的区别为: 如果同时存在三个角色 A,B,C 优先级分别为 A= 40, B = 40,C = 20 则select 5 之后,B仍有20%的几率被选中。 而select 30 5 之后,列表中只有大于30的A和B,C则被过滤掉。</li> <li>该语句常用于分层判定治疗目标,而后根据治疗目标的当前血量,判定使用何种加血方式。</li> </ul>

页面列表

ITEM_HTML