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敌人施法剩余时间 (enemy_cast_time)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>敌人施法剩余时间(需要开启姓名版)</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>enemy_cast_time</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">敌人名称</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">敌人名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">法术名称</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">法术名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">毫秒</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">用于判定的毫秒数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家范围内敌人正在释放法术的剩余时间大于等于指定毫秒数。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家范围内敌人正在释放法术的剩余时间小于指定毫秒数。</li> </ul> <h5>示例</h5> <h5>说明</h5> <ul> <li>该判定通过姓名版,需要在设置中打开敌方姓名版,不会计算被心控的队友。</li> <li>如果存在多个同名敌人,则判定其中任意一个敌人满足该条件即可</li> </ul>

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