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角色仇恨越界(threat_over)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>角色仇恨越界</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>threat_over</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">优先级改变</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">优先级改变数值</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">敌人单位</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">指定敌人单位,如果没有,则默认为队友的当前目标</td> </tr> </tbody> </table> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; -如果成员的目标为BOSS,且仇恨越界,且成员职责不是坦克,则对成员释放保护之手 /spell 保护之手 -成员当前目标是BOSS,则优先级增加1 @target_boss 1 -成员团队职责是坦克,则优先级减少2 @role 1 -2 -成员团队对其目标仇恨过高,则优先级增加1 @threat_over 1 -把优先级低于2的过滤掉 @select 2 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友对于给定的目标仇恨越界,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li> </ul>

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