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敌人存在 (enemy_exist)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>敌人存在(需要开启姓名版)</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>enemy_exist</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">敌人名称</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">用于判定的敌人名称</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家范围内指定名称的敌人存在。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家范围内指定名称的敌人不存在。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; -玩家周围存在生命火花</p> <h1>enemy_exist 生命火花</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>该判定通过姓名版,需要在设置中打开敌方姓名版,不会计算被心控的队友。</li> </ul>

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