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玩家增益存在 (buff)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>玩家增益存在</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>buff</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">增益</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的增益名称</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家存在某增益。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家不存在某增益。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt;</p> <h1>buff 战争艺术 --玩家存在增益战争艺术</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>这是unit_buff的简化版,仅用于判定玩家自身的任意来源的buff</li> </ul>

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