AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


玩家技能生效 (spell_effect)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>玩家技能生效检测</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>spell_effect</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">技能</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">检测的技能名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">毫秒</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能上次生效时间大于等于指定毫秒(命中或MISS)。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能上次生效时间小于指定毫秒(命中或MISS)。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; -玩家熔岩图腾上次生效时间 &gt; 3000毫秒(熔岩图腾3秒内未对造成任何伤害或MISS)</p> <h1>spell_effect 熔岩图腾 3000</h1> <p>&lt;/pre&gt; </p> <h5>说明</h5> <ul> <li>技能成功释放,造成伤害,技能MISS,都视为生效。</li> <li>对于周期性伤害的技能,每次造成伤害,生效时间都会重置</li> </ul>

页面列表

ITEM_HTML