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单位生命 (unit_health)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位生命</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_health</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">百分比</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的生命百分比</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>单位血量百分比大于等于给定数值。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>单位血量百分比小于给定数值。</li> </ul> <h5>示例</h5> <pre><code> !unit_health target 25 --目标的生命低于25% -- </code></pre> <h5>说明</h5> <ul> <li>对于某些特定百分比以下才可以释放的技能,这个条件不是必须的,当技能无法释放时脚本不会触发spell行为。该条件通常用于血量低于某数值时改变技能释放方式,例如WLK的痛苦术</li> </ul>

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