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单位名称 (unit_name)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位名称</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_name</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">检测的单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">名称</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">检测的单位名称</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回单位名称与给定的相同。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回单位名称与给定的不相同,或单位不存在。</li> </ul> <h5>示例</h5> <pre><code> #unit_name targettarget 帕奇维克 --目标的目标名称是帕奇维克 -- </code></pre> <h5>说明</h5> <ul> <li>该条件通常是用于判定怪物是否为特定名称的,判定是否为自己应该使用unit_player</li> </ul>

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