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单位可攻击 (unit_enemy)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位可攻击</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_enemy</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回单位敌对(可攻击)且存活。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回单位非敌对或死亡。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; --目标的目标为敌对单位</p> <h1>unit_enemy targettarget</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li> <p>常用来判定攻击技能是否可以对目标触发</p> </li> <li>判断当前目标可直接使用enemy</li> </ul>

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