AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


单位是玩家自己 (unit_player)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位是玩家自己</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_player</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回单位是玩家自己。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回单位不是玩家自己。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt;</p> <h1>unit_player targettarget --目标的目标是玩家自己</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>也可以用unit_name,但是这样不利于分享字符串,同时该判定可以规避猎人带着同名宠物的问题</li> </ul>

页面列表

ITEM_HTML