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单位仇恨过高 (unit_threat_high)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位仇恨过高</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_threat_high</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">玩家单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的玩家单位</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">敌对单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的敌对单位</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家单位对于敌对单位的仇恨高于100%(不一定是OT,超过110%为OT,处于OT或临近OT的状态 )</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家单位对于敌对单位的仇恨没有高于100%</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; </p> <h1>unit_threat_high player target --玩家自身对于目标敌人的仇恨高于100%</h1> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5>

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