单位增益剩余层数(buff_count)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位类型</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">参考基础讲解:单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益名称</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">查询的增益名称</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
--设定临时变量X,值为我的增益“闪电之盾”的剩余层数
/local X = buff_count player 闪电之盾
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>增益会优先查询“来自我的”增益效果,如果不存在,则查询“来自任意”的增益效果</li>
</ul>