连续触发判定 (next)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">索引偏移</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">如果不指定则默认为1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>判定当前行为的索引与上一次触发的行为索引之间的偏移等于给定的值。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>判定当前行为的索引与上一次触发的行为索引之间的偏移不等于给定的值。</li>
</ul>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>用于判定当前行为的索引与上一次触发的行为索引之间的偏移,可用于设定连续触发序列</li>
<li>如果不指定偏移量,则默认为1,也就是该条行为会在上一条行为触发之后进行</li>
<li>注意有些不触发按键的行为,例如local,gobal 也会有索引</li>
</ul>
<h5>示例1</h5>
<p><pre>
-这是一个防骑简单的69循环,真正的防骑脚本并不这么写,这只是一个演示
/spell 正义盾击</p>
<h1>delay 17000</h1>
<p>/spell 智慧审判</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 正义之锤</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 神圣之盾</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 正义盾击</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 奉献</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 正义之锤</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 智慧审判</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 正义盾击</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 神圣之盾</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 正义之锤</p>
<h1>next</h1>
<p>/spell 奉献</p>
<h1>next</h1>
<p></pre></p>
<h5>示例2</h5>
<p><pre>
-----如果需要手动控制再次起手,这里可以加一个动态开关----
/global 起手 0
-起手 = -1 表示上一个起手式已经打完了</p>
<h1>global 起手 -1</h1>
<pre><code>#toggle 1</code></pre>
<p>/switch 1 0
起手开始就把开关关掉</p>
<h1>global 起手 0</h1>
<p>-----对于某些有起手式的职业,基本的逻辑如下----
-设置全局变量初始为1
/global 起手 1</p>
<h1>global 起手 0</h1>
<p>-只在战斗开始时触发一次,作为起手的第一个技能
/spell 技能1</p>
<h1>enemy</h1>
<pre><code>#delay 60000
#global 起手 </code></pre>
<p>-------其他起手式的技能序列-----
/spell 技能2</p>
<h1>enemy</h1>
<pre><code>#next </code></pre>
<p>/spell 技能3</p>
<h1>enemy</h1>
<pre><code>#next</code></pre>
<p>-------起手式的技能序列结束-----
-起手式打完,全局变量为-1
/global 起手 -1</p>
<h1>next</h1>
<p>-如果起手没有打完,则跳出脚本
/sleep </p>
<h1>global 起手 1</h1>
<p>-后面就是正常的循环
/spell xx
...
</pre></p>