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单位减益剩余时间 (unit_debuff_time)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位减益剩余时间</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_debuff_time</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">减益</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的减益名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">毫秒</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的毫秒数</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">来源</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">减益的来源过滤, player或others,不填则表示不过滤</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>单位某减益剩余时间大于等于给定数值。如果过滤后有多个结果,则判断任意一个剩余时间大于给定数值。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>单位某减益剩余时间小于给定数值。如果过滤后有多个结果,则判断全部剩余时间均小于给定数值。</li> </ul> <h5>示例</h5> <pre><code> !unit_debuff_time target 腐蚀术 4500 player --目标由玩家释放的减益腐蚀术剩余时间小于4500毫秒 -- </code></pre> <h5>说明</h5> <ul> <li>支持的单位类型:player, target, focus, targettarget, pet, mouseover。</li> </ul>

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