单位仇恨比率(unit_threat)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位仇恨比率</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_threat</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">玩家单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的玩家单位</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">敌对单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的敌对单位</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">数值</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的仇恨比率</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家单位对于敌对单位的仇恨比率,大于等于给定数</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家单位对于敌对单位的仇恨比率,小于给定数</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
--玩家自身对于目标敌人的仇恨比率小于80
!unit_threat player target 80
</pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>仇恨是相对与当前T的仇恨的百分比,值为0~255,如果目标的当前仇恨对象,则该仇恨值不会更新。</li>
</ul>