AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


单位仇恨比率(unit_threat)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位仇恨比率</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_threat</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">玩家单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的玩家单位</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">敌对单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的敌对单位</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">数值</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的仇恨比率</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家单位对于敌对单位的仇恨比率,大于等于给定数</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家单位对于敌对单位的仇恨比率,小于给定数</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; --玩家自身对于目标敌人的仇恨比率小于80 !unit_threat player target 80 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>仇恨是相对与当前T的仇恨的百分比,值为0~255,如果目标的当前仇恨对象,则该仇恨值不会更新。</li> </ul>

页面列表

ITEM_HTML