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魔兽世界可编程一键宏


单位增益当前点数(buff_point)

<p>[TOC]</p> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位类型</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">参考基础讲解:单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">增益名称</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">查询的增益名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">点数索引</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">查询的点数索引</td> </tr> </tbody> </table> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; --设定临时变量X,值为我的增益“无视苦痛”的当前点数 /local X = player 无视苦痛 1 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>增益会优先查询“来自我的”增益效果,如果不存在,则查询“来自任意”的增益效果</li> </ul>

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