玩家技能成功释放 (spell_success)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>玩家技能成功释放</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>spell_successs</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">技能</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">检测的技能名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">毫秒</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能上次成功释放时间大于等于指定毫秒</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>返回玩家技能上次成功释放时间小于指定毫秒</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>对于瞬发技能,技能释放则视为成功,无论技能是否命中。</li>
<li>对于读条技能,技能读条结束视为成功,无论是否命中。</li>
<li>对于引导技能,技能开始引导视为成功,无论是否完整引导。</li>
<li>某些技能,如DK的天鬼,无法判断天鬼是否存在,可以通过技能成功释放来计算天鬼存在时间。</li>
</ul>