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玩家技能成功释放 (spell_success)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>玩家技能成功释放</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>spell_successs</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">技能</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">检测的技能名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">毫秒</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">用于检测的毫秒数</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能上次成功释放时间大于等于指定毫秒</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能上次成功释放时间小于指定毫秒</li> </ul> <h5>示例</h5> <h5>说明</h5> <ul> <li>对于瞬发技能,技能释放则视为成功,无论技能是否命中。</li> <li>对于读条技能,技能读条结束视为成功,无论是否命中。</li> <li>对于引导技能,技能开始引导视为成功,无论是否完整引导。</li> <li>某些技能,如DK的天鬼,无法判断天鬼是否存在,可以通过技能成功释放来计算天鬼存在时间。</li> </ul>

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