敌人预计死亡时间 (enemy_dead_time)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">毫秒</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于判定的毫秒数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">用于监听的单位,仅支持target或focus</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家当前监听单位的预计死亡时间大于等于指定毫秒数。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家当前监听单位的预计死亡的时间小于指定毫秒数。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>判定基于最长8秒内的当前目标血量改变状况估算</li>
<li>切换目标时,该数值会清空并重新计算</li>
<li>如果参数中没有指定单位,则默认为目标单位</li>
</ul>