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焦点敌人 (focusenemy)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>设置敌人焦点</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>focusenemy</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">敌人名称</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">指定选中的敌人名称</td> </tr> </tbody> </table> <h5>说明</h5> <ul> <li>该行为的具体操作为,如果当前目标为友善且【目标的目标】为敌对目标,将【目标的目标】设为焦点,不改变当前的目标。</li> <li>该行为可以与目标选择语句搭配,以实现动态的将团队某个满足条件成员的目标设定为焦点。</li> <li>例如: &lt;pre&gt; -该行为会自动将没有我的腐蚀术的boss设置为焦点 -后面可以加入对焦点施法的spell命令,并进一步判断焦点目标的状态,以达到多目标监控和施法的目的 /focusenemy --队友目标与我的目标不同,且队友目标为BOSS @target_other_boss 1 --队友目标不存在我施加的减益腐蚀术 @target_debuff 腐蚀术 -1 player &lt;/pre&gt;</li> <li>具体可参考【基础讲解】-【目标选择】内容</li> </ul>

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