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玩家技能可用 (spell_usable)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>玩家技能可用</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>spell_usable</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">技能名</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的技能名称</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能可用。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>返回玩家技能不可用。</li> </ul> <h5>示例</h5> <pre><code> #spell_usable 血之饥渴 --血之饥渴技能可用 -- </code></pre> <h5>说明</h5> <ul> <li> <p>spell行为无需增加条件判断技能存在,该条件用在特殊的情况下,某技能的释放由于其他技能是否可用而决定。例如血之饥渴不可用时需要对目标施加流血效果。</p> </li> <li>spell_usable 只判断技能是否可用(技能图标不是灰色),不会判定技能冷却,如果要判断技能冷却,要使用spell_time 条件</li> </ul>

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