单位增益存在 (unit_buff)
<p>[TOC]</p>
<h5>描述</h5>
<ul>
<li>单位可增益存在</li>
</ul>
<h5>命令</h5>
<ul>
<li><code>unit_buff</code></li>
</ul>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的单位类型</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的增益名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">来源</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">增益的来源过滤, player或others,不填则表示不过滤</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>单位存在某增益。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>单位不存在某增益。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
--自身存在增益战争艺术</p>
<h1>unit_buff player 战争艺术</h1>
<p>--目标不存在增益恢复
!unit_buff target 恢复
</pre></p>
<h5>说明</h5>