AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


单位增益存在 (unit_buff)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>单位可增益存在</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>unit_buff</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位类型</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">增益</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的增益名称</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">来源</td> <td style="text-align: left;">否</td> <td style="text-align: left;">增益的来源过滤, player或others,不填则表示不过滤</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>单位存在某增益。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>单位不存在某增益。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; --自身存在增益战争艺术</p> <h1>unit_buff player 战争艺术</h1> <p>--目标不存在增益恢复 !unit_buff target 恢复 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5>

页面列表

ITEM_HTML