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角色是指定单位(equal)

<p>[TOC]</p> <h5>描述</h5> <ul> <li>角色职业类型</li> </ul> <h5>命令</h5> <ul> <li><code>equal</code></li> </ul> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">判定的单位</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">优先级改变</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">优先级改变数值</td> </tr> </tbody> </table> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; -查找一个 损失血量&gt;30% 的目标,如果目标与给定单位一致,则优先级增加20(鼠标指向优先治疗),并储存在临时变量里 /local @治疗目标 @injure -把优先级低于30的过滤掉,不会被选中 @select 30 -鼠标指向优先级增加 @equal mouseover 20 &lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>遍历40码范围内的队友(包括自己),如果队友与给定的单位是同一个人,则优先级根据给定的数值增加或减少。</li> </ul>

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