玩家武器攻击时间(swing_time)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">毫秒</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">用于判定的毫秒数</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">武器</td>
<td style="text-align: left;">否</td>
<td style="text-align: left;">主武器或副武器( 1 or 2 )</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家武器平砍倒计时大于等于给定毫秒数</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家武器平砍倒计时小于给定毫秒数</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
-4层以上漩涡武器时,判定读条是否会卡平砍,
/local 读条时间 = spell_duration 闪电箭
/spell 闪电箭</p>
<h1>buff_count 漩涡武器 4</h1>
<pre><code>#swing_time $读条时间 1
-需要2把同速武器,否则要判定副手
-#swing_time $读条时间 2</code></pre>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<p>-</p>