玩家增益层数 (buff_count)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">增益</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的增益名称</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">层数</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">判定的层数</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家某增益层数是否大于等于给定值。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家某增益层数是否小于给定值。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>这是unit_buff_count的简化版,仅用于判定玩家自身的任意来源的buff</li>
</ul>