AtomMacro

魔兽世界可编程一键宏


插件更新-2.4.4

<h5>怀旧服</h5> <ul> <li><a href="https://wwxy.lanzoub.com/ixFVA2abtcsd">https://wwxy.lanzoub.com/ixFVA2abtcsd</a></li> </ul> <h5>正式服</h5> <ul> <li><a href="https://wwxy.lanzoub.com/iLhH42abtcte">https://wwxy.lanzoub.com/iLhH42abtcte</a></li> </ul> <h5>错误修复</h5> <ul> <li>修复了 soul 条件获取个数错误的问题</li> <li>修复了 item_count 条件获取个数错误的问题</li> </ul> <h5>功能修改</h5> <ul> <li>item 行为延迟从5秒改为2秒</li> <li>macro 行为延迟从2秒改为1秒</li> <li>macro 行为延迟从2秒改为1秒</li> <li>targetnextenemy 行为延迟从1秒改为0.5秒</li> <li>变量函数 health 改为获取生命百分比</li> <li>变量函数 mana 改为获取生命百分比</li> </ul> <h5>新增内容</h5> <ul> <li>新增条件 buff_time 判定 玩家增益剩余时间(任意来源) unit_buff_time 的简化版</li> <li>新增条件 buff_count判定 玩家增益层数(任意来源) unit_buff_count 的简化版</li> <li>新增条件 debuff_time判定 玩家减益剩余时间(任意来源) unit_debuff_time 的简化版</li> <li>新增条件 debuff_count判定 玩家减益层数(任意来源) unit_debuff_count 的简化版</li> <li>新增条件 swing 判定玩家武器平砍冷却时间(比较粗略,没有计算招架加速和技能带来的平砍重置)</li> <li>新增条件 cast_target 判定单位是否是当前施法读条的目标</li> <li>新增条件 channel_target判定单位是否是当前引导读条的目标</li> <li>变量函数 health_cur 获取角色当前生命值</li> <li>变量函数 health_max 获取角色最大生命值</li> <li>变量函数 mana_cur 获取角色当前法力值</li> <li>变量函数 mana_max 获取角色最大法力值</li> <li>变量函数 soul 获取角色灵魂碎片个数</li> </ul>

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