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魔兽世界可编程一键宏


玩家法术释放目标单位(cast_target)

<p>[TOC]</p> <h5>参数</h5> <table> <thead> <tr> <th style="text-align: left;">参数名</th> <th style="text-align: left;">必选</th> <th style="text-align: left;">说明</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td style="text-align: left;">当前单位</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">当前需要判定的单位</td> </tr> <tr> <td style="text-align: left;">施法目标</td> <td style="text-align: left;">是</td> <td style="text-align: left;">施法时指定的目标单位(target,focus,mouseover)</td> </tr> </tbody> </table> <h5>正判定</h5> <ul> <li>玩家当前正在施法的目标,是指定目标。</li> </ul> <h5>负判定</h5> <ul> <li>玩家当前正在施法的目标,不是指定目标。</li> </ul> <h5>示例</h5> <p>&lt;pre&gt; --如果当前目标,是我正在释放的腐蚀之种的目标,则切换下一个目标 /targetnextenemy </p> <h1>cast 腐蚀之种</h1> <pre><code> #cast_target target target</code></pre> <p>&lt;/pre&gt;</p> <h5>说明</h5> <ul> <li>该条件用于判定,当前正在读条的法术,是否为对当前判定的单位释放的,因为在施法时可以切换目标,有时需要判定施法目标是否为某个目标。</li> </ul>

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