玩家法术释放目标单位(cast_target)
<p>[TOC]</p>
<h5>参数</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align: left;">参数名</th>
<th style="text-align: left;">必选</th>
<th style="text-align: left;">说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">当前单位</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">当前需要判定的单位</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">施法目标</td>
<td style="text-align: left;">是</td>
<td style="text-align: left;">施法时指定的目标单位(target,focus,mouseover)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5>正判定</h5>
<ul>
<li>玩家当前正在施法的目标,是指定目标。</li>
</ul>
<h5>负判定</h5>
<ul>
<li>玩家当前正在施法的目标,不是指定目标。</li>
</ul>
<h5>示例</h5>
<p><pre>
--如果当前目标,是我正在释放的腐蚀之种的目标,则切换下一个目标
/targetnextenemy </p>
<h1>cast 腐蚀之种</h1>
<pre><code> #cast_target target target</code></pre>
<p></pre></p>
<h5>说明</h5>
<ul>
<li>该条件用于判定,当前正在读条的法术,是否为对当前判定的单位释放的,因为在施法时可以切换目标,有时需要判定施法目标是否为某个目标。</li>
</ul>