虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


实验药品配置说明

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>刘备(594682)</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>更新日期</td> <td>2025-2-21</td> </tr> <tr> <td>版本</td> <td>V1.0.0</td> </tr> </tbody> </table> <h1>药品配置相关记录</h1> <p>药品配置需要在实验管理平台添加药品数据 <a href="https://vlab-developer.sdp.101.com/main.html#/drug-list">https://vlab-developer.sdp.101.com/main.html#/drug-list</a> <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=4deaaa1aec0677bfc6618a9a7b439f56&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p>在编辑器中编辑时,选择模型版本号33.0.0,如下图所示填写 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=64921a791a71597e311361fb895183a1&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p>配置完成后,下载到本地即可 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=011a069e0ea430183f10d397df5b3ea4&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h1>注意</h1> <p>配置下载到本地后,需要添加器材的ResourceId,以便药品加载对于的器材,ResourceId来自打包好的器材 打开Data.json文件,下面以小锌片为例: 1.添加容器资源ID:ContainerResourceId,如下图所示 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=b8518428449f1cbe8f264e85dceeb45c&amp;amp;file=file.png" alt="" /> 2.添加固态药品锌片资源ID,ResourceId,如下图所示 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=7bb0a7da0435a67ef3253a9dd6a7186a&amp;amp;file=file.png" alt="" /> 添加完成后,本地即可加载</p> <p>后面会将ResourceId和ContainerResourceId都放在实验管理平台来编辑,避免本地编辑</p> <h1>创建药品</h1> <p>药品容器本身就是器材,与器材不同之处是需要添加器材数据和化学容器组件</p> <h5>1.创建药品Actor</h5> <p>参考TemplateDrugElement</p> <h5>2.设置药品数据</h5> <p>设置药品配置名称 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=008a08ef581cdf3798caac6ac5a923e3&amp;amp;file=file.png" alt="" /> &gt; 药品数据暂时是放在Content\Script\ElementResources\DrugData目录,后续会根据颗粒下载获取。 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=1a72826d9871fdbc11012f081aa0ae43&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p>

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