虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


UE-Rider 问题和注意事项

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>LiuBei</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>Review</td> <td>QFord</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-6-8</td> </tr> </tbody> </table> <h1>背景</h1> <p>本文档主要用来记录用于UE开发的Rider IDE需要注意的事项,以及使用工程院AI插件的问题反馈。</p> <h1>注意事项</h1> <ul> <li>安装和插件请参考链接 <a href="https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/127446522">https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/127446522</a></li> </ul> <h1>安装</h1> <ol> <li><strong>下载Rider</strong>:推荐从Rider的官方网站下载,特别是Rider for Unreal Engine版本。</li> <li><strong>安装过程</strong>:安装过程相对简单,没有详细说明。</li> <li><strong>依赖问题</strong>:Rider需要依赖Visual Studio(VS)的基础工具链,不能单独使用。如果卸载了VS,会导致无法编译和运行代码。</li> <li><strong>优化安装</strong>:建议安装VS的基础工具链和Rider,以实现最优的使用方式。推荐的VS组件组合包括: <ul> <li>C++ Core 核心功能</li> <li>Windows通用C运行时</li> <li>C++ 2022 可再发行程序包更新</li> <li>MSVC 最新版本</li> <li>Windows 10 SDK</li> <li>C#编译器</li> <li>MSBuild</li> <li>.NET Framework 4.6.1 SDK 或以上版本</li> </ul></li> </ol> <h1>插件</h1> <ol> <li><strong>导入快捷键配置</strong>:可以在安装Rider时导入VS或Visual Assistant(VA)的快捷键配置,或在Settings中自定义。</li> <li><strong>插件配置</strong>:通过Rider的Plugins功能,可以搜索并安装以下插件: <ul> <li><strong>Dysh Unreal Simple Theme</strong>:提供简单虚幻主题,主要用于视觉提升。</li> <li><strong>EnhancedUnrealEngineDocumentation</strong>:增强虚幻文档支持,方便查阅文档。</li> <li><strong>EzArgs</strong>:UnrealVS的Rider版本,根据需要安装。</li> <li><strong>Unreal GenProj</strong>:帮助快速生成VS文件,非常实用,建议安装。</li> <li><strong>UnrealLink</strong>:支持Rider到UE编辑器的连接,是必备的插件。</li> </ul></li> </ol> <h2>UnrealLink插件</h2> <ul> <li><strong>安装方法</strong>:在Settings中搜索Unreal,找到UnrealLink插件进行安装。</li> <li><strong>特别说明</strong>:由于UE5还不支持安装到引擎,所以选择Install RiderLink in Game选项。</li> <li><strong>特别注意</strong>: 打开项目时要特别注意,不要直接打开.sln,会出现有代码报错的或编译报错,请右键通过rider打开.uproject文件解决。 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=20eb889aede494e51afe4b46ad1f40cf&amp;amp;file=file.png" alt="" /></li> </ul>

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