虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


调整插件目录说明

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>刘备(594682)</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-12-17</td> </tr> <tr> <td>版本</td> <td>V1.0.0</td> </tr> </tbody> </table> <h1>前言</h1> <p>为了减少代码仓库,便于管理。 <strong>更新demo_UE5.3.2分支即可启用</strong> 注意:目前所有项目正式分支均为master,功能完成的稳定版本一定要合并到master分支。</p> <h1>目录说明:</h1> <p><strong>1. Content/Script: 器材相关目录</strong> git@gitlab.ndaeweb.com:app-code/vlab-elements-unreal.git</p> <p><strong>2. Content/StreamingAssets: 引擎相关资源(.dll,引擎相关配置等)</strong> 【陈铭:打包会有问题,不能放VLabEquipPlayer目录】 git@gitlab.ndaeweb.com:app-code/vlab_ue_engine_config.git</p> <p><strong>3. plugins/VLabEquipPlayer目录: 内容是播放器相关内容(交互、引擎、播放器,通用能力等)</strong></p> <p>&gt; 方案:新建一个中间层,现有仓库以子模块的子模块存在。外部只需要更新子模块即可 <strong>优点:</strong>只需要建立一个中间层git仓库,关联好现有的子模块即可,其他都不用变。 <strong>缺点:</strong>外部维护相对较差,仍然只需要关注一个git仓库,子模块会自动拉取更新,但因为有多个仓库地址,仍然有出错可能。</p> <p>子Git仓库:git@gitlab.ndaeweb.com:app-code/vlabequipplayer.git 包含以下孙模块 VLabUnrealCSharp VlabUnrealEngine VLabUnrealEquipCom VLabUnrealEquipPlayer VlabPerformance VLabPathTracer VLabInteration VLabGeneral</p> <p><strong>4. Project/Script/Game/VlabEngine C#代码</strong> 【陈铭:研究下,准备也放VLabEquipPlayer目录】 git@gitlab.ndaeweb.com:app-cpp/virtual-lab-unreal.git</p> <h1>提交说明:</h1> <p>孙模块在修改提交后,想要在别的工程生效: 1.孙模块修改提交到develop 2.在子模块VLabEquipPlayer中将孙插件更新到最新,再提交子模块 3.再提交工程的VLabEquipPlayer文件夹索引 这样才能正常生效</p> <p>目前的插件目录截图如下: <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=591fdbf168035445877caaded54cc2f5&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p>

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