Utu Plugin限制总结
<h1>背景</h1>
<p>该文档仅记录Utu Plugin插件在转换Unity资源到Unreal时的限制,以及相应的解决方案</p>
<h1>限制</h1>
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<li>Unity中使用自定义shader的材质,到Unreal中会使用Unreal默认shader生成该材质,但效果不能保证。如小磁针的玻璃罩到Unreal中变成不透明的材质</li>
<li>Unity中预制体节点如有非等比缩放,到Unreal中会有问题</li>
<li>Unity中预制体节点如有重名,到Unreal中会自动加上后缀以区别(这是Unreal引擎的限制)</li>
<li>.asset文件不支持转换,例如jiage导出会失败</li>
<li>使用没有_color的自定义材质会失败</li>
</ol>