虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


物理-通电螺线管外部的磁场分布特点

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>QFord</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>创建日期</td> <td>2024-9-18</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-9-18</td> </tr> <tr> <td>版本号</td> <td>V0.2.0</td> </tr> </tbody> </table> <h1>通用能力组件拆解</h1> <h2>1. 高亮组件</h2> <p>主要用于控制指定器材的高亮表现</p> <ul> <li>高亮开关</li> <li>高亮颜色</li> <li>高亮粗细 &gt; - 可尝试通过Overlay Material实现 <ul> <li>可通过第三方插件实现</li> </ul></li> </ul> <h2><del>2. 接线柱组件</del></h2> <p>&gt; 由引擎提供</p> <h2>2. 动画控制器组件</h2> <p>主要用于控制各种类型的动画表现</p> <ul> <li>设定动画类型(UV动画)</li> <li>设定动画播放速度(UV:(SpeedX,SpeedY)) &gt; - UV动画依赖美术提供对应的材质 <ul> <li>用例: 螺线管电流效果【实验表现-4】、导线中的电流效果【实验表现-1】</li> </ul></li> </ul> <h2>3. 绘线组件</h2> <p>主要用于绘制各种类型的线条表现</p> <ul> <li>设定绘制类型(3D样条线)</li> <li>设定绘制路径点</li> <li>设定箭头显隐</li> <li>设定箭头分布 &gt; 用例:导线和磁感线的绘制</li> </ul> <h2>4. 材质控制器组件</h2> <p>主要用于通过材质参数的动态更改来控制参数对应的表现的变化</p> <ul> <li>设置材质贴图 &gt; - 用例:铁屑的运动表现【实验表现-3】 <ul> <li>更多参数控制可根据需要扩展</li> </ul></li> </ul> <h2>5. 旋转动画组件</h2> <p>主要用于控制目标的基于特定轴的旋转</p> <ul> <li>设定旋转目标角度</li> <li>设定旋转轴</li> <li>设定旋转速度</li> <li>设定是否抖动</li> <li>设定抖动幅度</li> <li>设定抖动频率</li> <li>设定抖动衰减</li> </ul> <p>&gt; 用例:小磁针旋转、电流表/电压表指针偏转等</p> <h2>6. 主场景镜头控制</h2> <p>无特别设计的话,和Unity版本保持一致</p> <h1>器材(Unlua)自带的能力</h1> <p>一般说来,unlua可以直接使用的UE引擎的能力,组件不重复提供。</p> <ul> <li>控制节点的显示和隐藏</li> <li>加载和卸载特效资源</li> <li>切换材质</li> <li>切换网格内容</li> <li>...... &gt; 用例:烧毁表现【实验表现-6】、不同类型的电池的切换</li> </ul> <h1>附录</h1> <p>[策划-V1.0典型实验需求清单](<a href="https://sq9bgjkq42.feishu.cn/wiki/IOrIwmGwSiYPHHkmRyCcRLNunle">https://sq9bgjkq42.feishu.cn/wiki/IOrIwmGwSiYPHHkmRyCcRLNunle</a> &quot;策划-V1.0典型实验需求清单&quot;)</p>

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