Utu Plugin Project Converter
<p>[TOC]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>QFord</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>创建日期</td>
<td>2024-6-1</td>
</tr>
<tr>
<td>更新日期</td>
<td>2024-6-18</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>插件简介</h1>
<p>Utu Plugin Project Converter 是一个 Unity 到 Unreal 项目转换器,售价 $30+。它支持将大部分在 Unity 中完成的美术资源导入到 Unreal 中。
> Utu 插件 发音 和 <strong>Youtube</strong> 类似,来自作者在Youtube发布的视频。</p>
<h1>兼容性</h1>
<ul>
<li>
<p>Unity 版本 (Win64 & Mac): 2018 至 2023</p>
</li>
<li>
<p>Unreal 版本 (Win64): 4.25, 4.26, 4.27, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4</p>
</li>
<li>Unreal 版本 (Mac): 4.25, 4.26, 4.27, 5.1 (5.2, 5.3, 5.4 需要自行编译)</li>
</ul>
<h1>功能</h1>
<ul>
<li>
<p>导出/导入游戏引擎中使用的主要资产类型(场景、网格、动画、材质、纹理、预制件、灯光和相机)</p>
</li>
<li>
<p>重建层次结构(内容浏览器、场景、预制件)</p>
</li>
<li>
<p>提供详细的过程和资产信息</p>
</li>
<li>
<p>导出和导入过程可随时取消,并自动保存日志文件</p>
</li>
<li>提供一系列设置以调整导入</li>
</ul>
<h1>支持的资产类型</h1>
<ul>
<li>
<p>场景</p>
</li>
<li>
<p>静态/骨骼网格(fbx & obj)</p>
</li>
<li>
<p>动画(fbx)</p>
</li>
<li>
<p>材质</p>
</li>
<li>
<p>纹理</p>
</li>
<li>
<p>预制件</p>
</li>
<li>
<p>点光源、聚光灯和方向光</p>
</li>
<li>相机</li>
</ul>
<h1>不支持的资产类型</h1>
<ul>
<li>
<p>程序化网格</p>
</li>
<li>
<p>地形</p>
</li>
<li>
<p>植被</p>
</li>
<li>
<p>粒子系统</p>
</li>
<li>
<p>2D 对象</p>
</li>
<li>
<p>用户界面</p>
</li>
<li>
<p>音频</p>
</li>
<li>脚本</li>
</ul>
<h1>重要提示</h1>
<ul>
<li>
<p>由于 Unity 和 Unreal 之间的差异,该插件并不完美,可能需要手动调整。</p>
</li>
<li>使用该工具前请<strong>备份项目</strong>。</li>
</ul>
<h1>其他信息</h1>
<h2>购买、Demo、教程和官方咨询请参考下面的链接</h2>
<p>[Utu Plugin - Unity to Unreal Project Converter(Unity资源转Unreal工具-付费)](<a href="https://alexquevillon.gumroad.com/l/UtuPlugin">https://alexquevillon.gumroad.com/l/UtuPlugin</a> "Utu Plugin - Unity to Unreal Project Converter(Unity资源转Unreal工具)")
> 本插件已由ljx同学个人购买
<strong>此插件存在较多问题,安排ljx同学对接开发方解决</strong></p>
<h2>Unreal到Unity的项目转换器</h2>
<p>[Unreal转Unity的项目转换器](<a href="https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/exporter-for-unreal-to-unity-2024-266820">https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/exporter-for-unreal-to-unity-2024-266820</a> "Unreal转Unity的项目转换器")
> 刚好从锐锋同学那边收集到这个信息,这里也顺带记录下。</p>