UE-物件播放器设计
<p>[toc]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>ChM/QFord/LiuBei</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>创建日期</td>
<td>2024-8-2</td>
</tr>
<tr>
<td>更新日期</td>
<td>2024-8-2</td>
</tr>
<tr>
<td>版本</td>
<td>V0.1.0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>背景</h1>
<p>基于先前Unity版本的物件播放器组件,针对UE的特性和原版Unity物件播放器的改良,重新设计UE版本的物件播放器。
> <strong>注意:</strong>本文后续中,UE版本的物件播放器<strong>简称为</strong>播放器</p>
<h1>要求</h1>
<ol>
<li>播放器提供调用组件Init方法的能力</li>
<li>播放器为器材提供[添加]和[移除]组件的能力</li>
<li>播放器提供器材和组件的属性绑定能力(相当于Unity版本的Lonxodon 框架的能力)</li>
<li>UE-EquipmentManager剔除注释带有[不需要]的接口</li>
</ol>
<p>> ChM反馈已不再要求器材脚本开发要兼容Unity版本</p>
<h1>上下文</h1>
<p>物件播放器模块和其他模块的关系
TODO:[此处插入<strong>陈铭</strong>同学的设计文档]</p>
<p>#</p>