03SciFiCity-非功能需求
<p>[TOC]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>QFord</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>创建日期</td>
<td>2024-7-15</td>
</tr>
<tr>
<td>更新日期</td>
<td>2024-7-15</td>
</tr>
<tr>
<td>版本号</td>
<td>V0.2.0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>背景</h1>
<p>在2024-7-12,项目负责人进行了全员转UE的宣导,这是上面的要求。
公司决定采用Unreal的一个关键理由是Unreal能提供更好的视觉表现。
而当前美术在适用UE资源这块的产出成本太高,大大超过项目的承受能力。
同时,经过若干demo实践,美术提供资源的周期(比如VR版本的海岛)太长又效果一般、或者性能太差(最美颗粒-物理电路故障分析)。
开发需要掌握一种能够快速基于已有资源(可以是外部的)产出满足下述需求的资源情景。
> 全面转UE后的版本,品相这块是重中之重,如果无法较大程度超过Unity版本,则相关项目就会被终结掉!!!</p>
<h1>需求</h1>
<p>需求来源:陈锐锋(2024-7-13)</p>
<h2>移动端</h2>
<ol>
<li>
<p>品质能够达到PC端的80%+
> 主要还是在细节这块的,判定什么样的属于80%,是比较主观的。
期望可以建立评价标准。</p>
</li>
<li>大场景的安装包可以控制到1G以下,以500-600M为宜。</li>
<li>可以流畅运行(帧率>=30为合格,帧率>=45为良好,帧率>=90为优秀)</li>
<li>使用锐锋提供的<strong>Sci_Fi_city.rar</strong>场景为蓝本,进行改造和品相提升。</li>
<li>通过验收后能够提供改造的技术细节文档,方便复刻和沉淀为制作标准。</li>
</ol>
<h1>优先级</h1>
<p>非功能需求的总体优先级低于功能需求</p>