虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


03SciFiCity-非功能需求

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>QFord</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>创建日期</td> <td>2024-7-15</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-7-15</td> </tr> <tr> <td>版本号</td> <td>V0.2.0</td> </tr> </tbody> </table> <h1>背景</h1> <p>在2024-7-12,项目负责人进行了全员转UE的宣导,这是上面的要求。 公司决定采用Unreal的一个关键理由是Unreal能提供更好的视觉表现。 而当前美术在适用UE资源这块的产出成本太高,大大超过项目的承受能力。 同时,经过若干demo实践,美术提供资源的周期(比如VR版本的海岛)太长又效果一般、或者性能太差(最美颗粒-物理电路故障分析)。 开发需要掌握一种能够快速基于已有资源(可以是外部的)产出满足下述需求的资源情景。 &gt; 全面转UE后的版本,品相这块是重中之重,如果无法较大程度超过Unity版本,则相关项目就会被终结掉!!!</p> <h1>需求</h1> <p>需求来源:陈锐锋(2024-7-13)</p> <h2>移动端</h2> <ol> <li> <p>品质能够达到PC端的80%+ &gt; 主要还是在细节这块的,判定什么样的属于80%,是比较主观的。 期望可以建立评价标准。</p> </li> <li>大场景的安装包可以控制到1G以下,以500-600M为宜。</li> <li>可以流畅运行(帧率&gt;=30为合格,帧率&gt;=45为良好,帧率&gt;=90为优秀)</li> <li>使用锐锋提供的<strong>Sci_Fi_city.rar</strong>场景为蓝本,进行改造和品相提升。</li> <li>通过验收后能够提供改造的技术细节文档,方便复刻和沉淀为制作标准。</li> </ol> <h1>优先级</h1> <p>非功能需求的总体优先级低于功能需求</p>

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