UE-最美颗粒微认证
<p>[TOC]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>QFord</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>更新日期</td>
<td>2024-6-20</td>
</tr>
<tr>
<td>备注</td>
<td>本文档仅供<strong>仅供虚拟实验室-QFord小组</strong>使用</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>背景</h1>
<p>为了解决Unreal项目开发中的美术资源瓶颈,需要研究、学习和应用资源快速生产的工作流。</p>
<h1>最美颗粒微认证</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>微认证</th>
<th>考核维度</th>
<th>一级考点</th>
<th>二级考核点</th>
<th>认证标准</th>
<th>实操的任务描述</th>
<th>产出要求</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>角色应用认证</td>
<td>时效性</td>
<td>1.角色资源快速生产<br>2.角色动画展示Unreal</td>
<td>1.角色资源的调试<br>2.角色动画的应用</td>
<td>优秀:角色能够快速生产和应用,角色动作符合剧本的互动要求,具有场景环境。<br>良好:角色能够快速生产和应用,角色动作符合剧本的互动要求,有少量可接受的瑕疵。<br>及格:角色能够生产和应用,角色动作符合剧本的互动要求,但存在明显瑕疵。<br>不及格:角色生产和应用时间较长,角色动作不符合剧本的互动要求,存在严重瑕疵。</td>
<td>1.使用市面上成熟的美术资源库快速得到资源,按照需求进行一定的调整。<br>2.角色动画在Unreal引擎中,并解决可能的表现问题。<br>3.角色的基本动作配合剧本的需求。</td>
<td>1.角色能够快速生产和应用<br>2.角色动作符合剧本的互动要求</td>
</tr>
<tr>
<td>场景应用认证</td>
<td>准确性、性能</td>
<td>1.场景资源验证<br>2.场景资源与动画的配置<br>3.场景内容的准确性和优化</td>
<td>1.场景渲染效果的配置<br>2.场景内容的常规地编调整<br>3.场景性能的调试和优化</td>
<td>优秀:场景不应有任何错误项,场景的渲染效果均为精美。<br>良好:场景有少量可接受的错误项,场景的渲染效果均为精美。<br>及格:场景有少量可接受的错误项,场景的渲染效果较为精美。<br>不及格:场景存在严重错误项,场景的渲染效果较差。</td>
<td>1.从Unreal商城的场景资源库中获取场景资源。<br>2.场景资源的配置和优化。<br>3.常规的地编操作(如地形调整、道路、地砖铺设、植被装饰和水体等)<br>4.提供场景性能的验证(如帧率等)。</td>
<td>1.场景不应有性能瓶颈<br>2.场景符合剧本的需求<br>3.场景的渲染效果较为精美 <br>4.场景调整涵盖地编的常规调整</td>
</tr>
<tr>
<td>Sequencer动画应用认证</td>
<td>完整性、准确性</td>
<td>1.基本剧情设计<br>2.场景的分镜和动画设计</td>
<td>1.时间轴控制<br>2.角色动画控制<br>3.镜头控制<br>4.音效控制<br>5.事件触发和响应</td>
<td>优秀:Seq动画符合剧本的整体要求,Seq动画覆盖了剧本的主要关键点。<br>良好:Seq动画符合剧本的整体要求,Seq动画覆盖了剧本的主要关键点,有少量可接受的瑕疵。<br>及格:Seq动画符合剧本的整体要求,Seq动画覆盖了剧本的主要关键点,但存在明显瑕疵。<br>不及格:Seq动画不符合剧本的整体要求,Seq动画覆盖了剧本的主要关键点,存在严重瑕疵。</td>
<td>1.通过动作重定向和多种动作动画的整合,满足角色动画的多样性需求。<br>2.通过设计主干Sequence动画,覆盖主要的剧情。</td>
<td>1. Seq动画覆盖剧本的关键的主题<br>2. Seq动画覆盖剧本的关键情节<br>3. Seq动画覆盖主线剧情</td>
</tr>
<tr>
<td>整合应用?</td>
<td>完整性</td>
<td>1.各类资源整合<br>2.必要的业务逻辑(不重要点)</td>
<td>1.PC端应用版本包<br>2.快速优化迭代</td>
<td>优秀:不遗漏资源和剧本需求内容,输出可运行的PC端版本。<br>良好:基本不遗漏资源和剧本需求内容,输出可运行的PC端版本,性能较好。<br>及格:存在少量资源和剧本需求内容的遗漏,输出可运行的PC端版本,性能较差。<br>不及格:存在严重资源和剧本需求内容的遗漏,无法输出可运行的PC端版本。</td>
<td>1.利用蓝图和C++实现功能<br>2.输出可运行的PC端版本。<br>PS:非认证重点,仅用于辅助认证。<br>3.版本优化和迭代优化</td>
<td>1.不遗漏资源和剧本需求内容<br>2.输出可运行的PC端版本或录屏</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>工程地址</h1>
<p>基于最美颗粒-电路实验开发分支 cc_iClone_ue</p>
<h1>角色工具链</h1>
<p>IC8.4+CC4.4+预设包(必装)链接: <a href="https://pan.baidu.com/s/1NNRLEtkAktzZcQeevPr77g?pwd=6666">https://pan.baidu.com/s/1NNRLEtkAktzZcQeevPr77g?pwd=6666</a> 提取码:6666
IC8.4CC4.4插件合集(选装)链接: <a href="https://pan.baidu.com/s/18Q7pTQJS6o-5K-RmBn4N5Q?pwd=6666">https://pan.baidu.com/s/18Q7pTQJS6o-5K-RmBn4N5Q?pwd=6666</a> 提取码:6666
DAZ Studio是免费的,用最新的即可(本次认证对daz不做要求)
> 本次认证建议使用8.3版本</p>
<h1>需求澄清</h1>
<p>锐锋:</p>
<ol>
<li>以最美颗粒-电路实验为例,可以角色走到空气开关那边,打开空气开关的盖子。</li>
<li>地编这块,可以自己搭建一个实验室的场景,使用方块来构建房屋的墙。而电路实验场景的吧台,可以进行改造。</li>
<li>角色这块生产工作流可以简化为cc->ic<->UE,可以不用daz。
CC的角色可以使用默认角色来修改,比如高矮胖瘦、更换服装,更好点就是换个发型</li>
</ol>
<h1>需求拆解</h1>
<p>大家各自在独立场景进行开发</p>
<ul>
<li>角色和动作-小组4个同学各自完成1个任务(第三人称,动画使用iClone制作,部分功能需要使用蓝图或代码)
<ol>
<li>角色走到空气开关前,打开空气开关盖子(加分项:角色拿出手电筒,打开照着前方走过去)</li>
<li>角色走到插座前,蹲下检查(加分项:拿出电笔插入检测插座)</li>
<li>角色走到吧台,拿起放在吧台上的手电筒</li>
<li>角色走到二楼去更近的距离观察舞台灯光
> Unreal中的场景内容可以传输到iClone,用于为动画制作提供计算数据,移动动画支持用曲线路点控制。
甚至还支持复杂的NavMesh寻路和避障功能。</li>
</ol></li>
</ul>
<ul>
<li>
<p>搭建实验室的小房间(自行搭建一个实验室,可以将电路实验里面的一个角落进行实验室改造,房间修改的位置不要冲突了)</p>
<ol>
<li>加分项,两个角色在试验台前进行对话(对话内容,大家自行设计,但是要和电路实验的主题相关)
PS:对话可以使用iClone的TTS功能或者录音(有个创建脚本的功能实现)</li>
</ol>
</li>
<li>Sequencer动画
Seq动画,可以参考网大培训视频,那个火车站所用到的技术来设计实际的内容。
具体演绎方式,由大家自行决定,主题也跟这个颗粒相关即可。</li>
</ul>
<p>加分项:
大家都做完后,可以所有内容整合到一个场景。</p>