虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


交接文档-To刘备

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>QFord(350107)</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>创建日期</td> <td>2024-12-18</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-12-23</td> </tr> <tr> <td>版本</td> <td>V1.3.0</td> </tr> </tbody> </table> <h1>1. 组件规划排期</h1> <p>[组件规划排期表](<a href="https://www.kdocs.cn/l/cqmSxViG0bqQ">https://www.kdocs.cn/l/cqmSxViG0bqQ</a> &quot;组件规划排期表&quot;) &gt;主要负责【学科引擎-光学引擎】、【通用组件】和【表现组件】开发的相关事宜。 注意组件的排期Deadline,这块排期由永弟同学负责。</p> <h1>2. 交接内容</h1> <p><strong>注意:</strong>2.1~2.4内容的Git地址都参考下面的【集成工程】文档。</p> <h2>2.1:通用组件-VLabGeneral插件</h2> <h3>数字UI(LED显示屏)</h3> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=fbb1c4d01d6c7ce892cb6bb608fa3006&amp;amp;file=file.png" alt="" /> &gt;已交付器材开发,如有反馈问题的时候再处理。 目前资源已内置了若干字体贴图,如果需要的符号没有,需要美术提供资源或者直接使用贴图并由器材蓝图处理。</p> <p>[Retro Display(LCD显示屏)-开发文档](<a href="https://www.showdoc.com.cn/2520997255382414/11558460062611483">https://www.showdoc.com.cn/2520997255382414/11558460062611483</a> &quot;Retro Display(LCD显示屏)-开发文档&quot;)</p> <h2>2.2:表现组件-VlabPerformance插件</h2> <h2>2.3:高亮模块-VLabHighlight模块</h2> <p>已迁移到VlabPerformance插件中 &gt;高亮模块如果有更多表现细节调整,可寻求美术支持。 此外,现在高亮是由交互触发控制的。</p> <h2>2.4:学科引擎-光学引擎-待建?</h2> <p><em>光学引擎感觉没啥必要,因为里面的几个组件没有关联性,最终还是接手的同学再判断下吧</em></p> <h3>激光/光路绘制-LaserReflectionSystem插件</h3> <p>已完成功能: 1:激光表现 1.1:自定义光柱尺寸 1.2:自定义光柱颜色 1.3: 支持激光反射后的衰减 1.4:支持多次反射(可配置最多反射次数) 1.5:支持吸收 1.6:关闭火花、命中光环等表现 1.7:网格支持配置反射/折射 <strong>待完成功能:</strong> 1.8:根据UserData配置的反射(这块可能改成统一使用器材播放器提供的) 1.9:根据UserData配置的折射(这块可能改成统一使用器材播放器提供的) 1.10:激光反射衰减使用上述的配置参数(当前是写死的) 1.11:显示角度(可复用运动轨迹绘制组件的) &gt; 激光会用到一些通用方法,放置在UVLabGeneralHelper中</p> <p>[激光/光路绘制-LaserReflectionSystem-开发文档](<a href="https://www.showdoc.com.cn/2520997255382414/11558473854794404">https://www.showdoc.com.cn/2520997255382414/11558473854794404</a> &quot;激光/光路绘制-LaserReflectionSystem-开发文档&quot;)</p> <p>Realistic Lasers <a href="https://www.fab.com/zh-cn/listings/4226f0af-a346-4671-84b8-10fd0f740d7e">https://www.fab.com/zh-cn/listings/4226f0af-a346-4671-84b8-10fd0f740d7e</a></p> <h2>2.5:集成工程</h2> <p><strong>主要负责:</strong></p> <ul> <li>集成工程的项目设置和更新</li> <li>美术关卡的集成和更新</li> <li>集成工程的出包</li> <li>打包错误的排查和处理(一般是资源或者插件造成的,定位好后通知相应的负责人处理) PS:这块建议每周至少执行一次 &gt;包括第一个物理颗粒相关的器材,不过目前器材是由郑凡小组负责开发的,可以考虑交接过去。</li> <li>...... [虚拟实验室-UE版本-集成工程-开发环境说明](<a href="https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11208204854053366">https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11208204854053366</a> &quot;虚拟实验室-UE版本-集成工程-开发环境说明&quot;)</li> </ul> <h2>2.6:Unity器材资源构建</h2> <p>这块问题的沟通交流在群<strong>Unity资源构建问题</strong>,<strong>交接文档</strong>请见群共享。 &gt;文档还包括<strong>引擎接口组件</strong></p> <h2>2.7:物理器材提测问题处理</h2> <p><a href="https://w.101.com/zQ3qaq">https://w.101.com/zQ3qaq</a> &gt;目前还未解决的问题主要集中在<strong>导线</strong>器材以及美术负责的资源问题,你这边看看要不要跟进下。</p> <h2>2.8:运动轨迹组件</h2> <p>2024-12-20:永弟新安排了一个,这个组件预计开发完成后的测试往返可能要给交接同学了,因为即将到离职时间点。 [运动轨迹绘制-通用能力-开发文档](<a href="https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11558471362059038">https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11558471362059038</a> &quot;运动轨迹绘制-通用能力-开发文档&quot;)</p> <h2>2.9:大师数字人应用</h2> <p>git@git.sdp.nd:app-u3d/digital_human_buddhist_master.git [数字人调研相关的文档](<a href="https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11259372039415236">https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11259372039415236</a> &quot;数字人调研相关的文档&quot;) &gt;已交付,目前暂无相关事务。</p> <h2>2.10:厦门交接的图表组件等内容</h2> <p>已通过99U私发了相关的交接文档</p>

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