UE-光照通道
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>QFord</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>更新时间</td>
<td>2024-7-17</td>
</tr>
<tr>
<td>版本</td>
<td>V0.0.1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>问题1:</h1>
<p>新建一个光源,只对指定的Actor生效?应该如何设置
<strong>应用场景:</strong>器材只受指定灯光影响,保证器材在移植其他工程环境时的效果。</p>
<h1>解决方案:</h1>
<p>要创建一个只对指定Actor生效的光源,可以使用光源的“光照通道(Lighting Channels)”功能。
PS:已在项目中实践应用。</p>
<h1>参考文档</h1>
<p>[光照通道](<a href="https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/using-lighting-channels-in-unreal-engine?application_version=5.4">https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/using-lighting-channels-in-unreal-engine?application_version=5.4</a> "光照通道")</p>