虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


UE-常用技巧

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>QFord</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-6-23</td> </tr> <tr> <td>备注</td> <td>本文会迭代更新</td> </tr> </tbody> </table> <h1>背景</h1> <p>本文将用来记录Unreal编辑器操作的一些技巧,这些操作对于日常开发比较实用。</p> <h1>1. 蓝图编辑器中隐藏图标(隐藏场景中的图标)</h1> <p>选择组件列表中的顶层对象,然后在Details面板中找到“Editor Billboard Scale”属性。你可以将其大小减小或设置为零以完全移除图标。 参考资料:<a href="https://forums.unrealengine.com/t/can-i-hide-scene-icons-in-the-blueprint-editor/721956">https://forums.unrealengine.com/t/can-i-hide-scene-icons-in-the-blueprint-editor/721956</a></p> <h1>2. 在开发环境(编辑器)中运行的时候显示鼠标光标</h1> <p>热键 <strong>Shift+F1</strong></p> <h1>3. 在开发环境(编辑器)鼠标选择游戏窗口(Viewport)内的Actor(游戏对象)</h1> <p>再打开一个viewport,在打开的这个viewport上即可操作,如下图所示: <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=349cc73060a27b015c1b9f809bfcfbeb&amp;amp;file=file.png" alt="" /> &gt; 如何打开更多的Viewport? 主菜单:Window-Viewports-勾选需要的额外Viewport。</p> <h1>4. 编辑器-镜头操作</h1> <h2>Viewport 镜头操作</h2> <p><strong>鼠标右键 + E = 向上移动</strong> <strong>鼠标右键 + Q = 向下移动</strong> <strong>鼠标右键 + 鼠标中键 = 控制相机移动的速度</strong></p> <h2>Viewport 快速聚焦到指定Actor</h2> <p>在[<strong>大纲</strong>]中<strong>双击</strong>Actor即可,也可以按<strong>F键</strong></p> <h2>镜头绕轴(选定的Actor)旋转</h2> <p>在[大纲]中选定某个Actor后 <strong>Alt + 鼠标左键 = 镜头绕着Actor旋转</strong></p> <h2>镜头缩放 Zoom In &amp; Out</h2> <ol> <li><strong>滚动鼠标中键 = 镜头缩放会比较剧烈</strong></li> <li><strong>鼠标右键 + Alt + 移动鼠标 = 镜头缩放可以精细控制</strong></li> </ol>

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