液体Chemistry Flasks插件修改版
<p>[TOC]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>江祥俊</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>创建日期</td>
<td>2024-12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>
<p>Edge brightness 边缘亮度参数</p>
<ul>
<li>
<p>Brightness Intensity:边缘亮度总强度控制</p>
</li>
<li>
<p>Edge:控制边缘区域</p>
</li>
<li>
<p>Edge Color:边缘亮度颜色</p>
</li>
<li>Edge Contrast:配合Edge控制区域使用,让边缘过渡更锐利</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Foam Parameters 泡沫参数</p>
<ul>
<li>
<p>Foam Color 泡沫颜色:定义泡沫的整体颜色和透明度。</p>
</li>
<li>
<p>Foam Density 泡沫密度:决定从泡沫 Noise 纹理采样值的密度。</p>
</li>
<li>
<p>Foam Raymarch Steps 泡沫光线步数:光线行进算法使用的样本数量。尽可能保持低值,特别是对于泡沫,因为它通常不需要很多步。</p>
</li>
<li>
<p>FoamScale 泡沫缩放: Noise 纹理的缩放因子。</p>
</li>
<li>
<p>Foam Thickness 泡沫厚度:泡沫层的高度。</p>
</li>
<li>
<p>Foam Turbulence 泡沫湍流:动画的速度。</p>
</li>
<li>Foam Turbulence Direction 泡沫湍流方向:泡沫动画的方向(仅考虑x/y值,因为泡沫只水平位移)。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Global Scalar Parameter Values</p>
<ul>
<li>opacity:全局透明度控制,取值范围应该在 0.01~1。取值为0会导致很多效果失效。默认值为0.1,</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Liquid General Parameters 液体通用参数</p>
<ul>
<li>
<p>Fill Level 填充水平:0(空)到1(满)之间的值。</p>
</li>
<li>Turbulence 湍流:所有湍流选项的全局乘数。此值可用于通过单个滑块或属性来动画化烧瓶的所有方面。值为0将停止液体或泡沫动画。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Liquid Parameters 液体参数:</p>
<ul>
<li>
<p>LiquidColors 液体颜色:两种颜色混合。尝试不同的透明度(Alpha)值以获得不同效果。</p>
</li>
<li>
<p><strong> AddBrightness_TipsInfo:用来给无色透明液体做校色用的,以0.1为基础单位进行微调</strong></p>
</li>
<li>
<p><strong>目前做了强制限制,只有LiquidColor 的 R/G/B 都为1时,才起作用。鼠标悬停也有注释说明</strong></p>
</li>
<li>
<p>LiquidColors 2 液体颜色 2:两种颜色混合。尝试不同的透明度(Alpha)值以获得不同效果。</p>
</li>
<li>
<p>LiquidNoiseScales 液体 Noise 缩放: Noise 纹理采样的缩放因子。</p>
</li>
<li>
<p>Muddy 浑浊度:这个值决定了在液体中可见的浑浊程度。低值会使液体更加均匀。</p>
</li>
<li>
<p>SparklingIntensity 气泡亮度:液体内部气泡的亮度。</p>
</li>
<li>
<p>SparklingThreshold 气泡阈值:可见的气泡的数量。数值越高,可见量越少。</p>
</li>
<li>
<p>TurbulenceSurface 表面湍流:影响液面湍流的强度。</p>
</li>
<li>TurbulenceSurfaceSpeedHorizontal/Vertical 水平/垂直表面湍流速度:当计算由液体湍流动画引起的位移时使用的额外微调参数。</li>
</ul>
</li>
</ul>