虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


04-锌和稀盐酸反应

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>QFord</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>创建日期</td> <td>2024-9-2</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-9-11</td> </tr> <tr> <td>版本号</td> <td>V0.2.0</td> </tr> </tbody> </table> <h1>背景</h1> <p>2024-8-30 永弟电话反馈这两个月的有两个颗粒的目标</p> <ol> <li>【物理】探究通电螺线管外部的磁场分布 (先前有弄了demo)</li> <li>【化学】锌和稀盐酸反应(本文的重点)</li> </ol> <h1>需求</h1> <ol> <li>进行所需的除交互和引擎之外的表现需求的拆解</li> <li>选择两个实验场景</li> <li>准备好所使用器材</li> <li>通用能力需求拆解</li> </ol> <h1>Unity对比颗粒</h1> <p>化学颗粒链接: 1:带火柴的(本版本选用这个) 1&amp;<a href="http://192.168.57.101/vlab/!AAATest/%E9%94%8C%E4%B8%8E%E7%A8%80%E7%9B%90%E9%85%B8%E7%9A%84%E5%8F%8D%E5%BA%94-TDCourse.lab">http://192.168.57.101/vlab/!AAATest/%E9%94%8C%E4%B8%8E%E7%A8%80%E7%9B%90%E9%85%B8%E7%9A%84%E5%8F%8D%E5%BA%94-TDCourse.lab</a></p> <p>2:不带火柴的(未来实验-线上版本) 1&amp;<a href="http://192.168.57.101/vlab/!AAATest/%E9%94%8C%E4%B8%8E%E7%A8%80%E7%9B%90%E9%85%B8_TDCourse.lab">http://192.168.57.101/vlab/!AAATest/%E9%94%8C%E4%B8%8E%E7%A8%80%E7%9B%90%E9%85%B8_TDCourse.lab</a></p> <p>&gt; 【To美术】 请找QA-王燕琼给个最新的播放器版本 PS:也需要下面开发的第三步修改,如何操作可咨询QA。或者,遇到其他环境问题,也请找QA。</p> <p>&gt;【To开发】 可以直接使用vlab-training-ipad的develop分支 【注意】 0:参数设置-环境参数-资源中心服务器-测试(中心库) 1:化学颗粒链接前添加:1&amp; ,使用颗粒URL+ TDCourse后启动播放 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=97977992ecdedead52003a8635db0605&amp;amp;file=file.png" alt="" /> 2: 没有安装iOS模块需要删除或者注释Editor报错的跟iOS发包相关的代码 3:修改vlab-training-ipad\U3DProject\Assets\StreamingAssets\Config\ModuleServices.json 文件 &quot;newServiceStatus&quot;: &quot;PUBLISHED,PRE_ONLINE,ONLINE&quot;, 开发环境需要运行菜单命令:ExportExe-0制作'InitializeDatas' 才能让json文件修改生效。</p> <h1>表现拆解</h1> <ol> <li>电流流动</li> </ol> <p>&gt; 先由开发自己看看</p> <ol> <li> <p>容器内液体 1.1: 液体运动(沿着杯壁较快速地流下) 1.2: 水面抖动(在大量气泡生成时) &gt; 可参考下面的 视频《锌与稀盐酸反应》 液体/粉末等表现,范丽民(969618)同学有进行技术调研和相关开发。 美术同学如有涉及这块,可与其对接。</p> </li> <li> <p>小气泡表现 2.1:密集小气泡生成和运动 [参考视频:锌与稀盐酸反应](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1QS4y1i7kz/?p=2&amp;spm_id_from=pageDriver">https://www.bilibili.com/video/BV1QS4y1i7kz/?p=2&amp;spm_id_from=pageDriver</a> &quot;参考视频:锌与稀盐酸反应&quot;)</p> </li> <li> <p>酒精灯点燃 3.1:火焰表现 &gt; 酒精灯火焰会有跳跃现象 [参考视频:酒精灯的火焰](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1ja4y1H7mo/?p=16">https://www.bilibili.com/video/BV1ja4y1H7mo/?p=16</a> &quot;酒精灯的火焰&quot;)</p> <p>3.2:燃烧时烟雾表现(可忽略) &gt; 酒精灯没啥烟雾,生成二氧化碳和水,而灯芯的燃烧产生的烟雾可忽略不计。</p> </li> <li> <p>小木条点燃和熄灭(需要使用酒精灯点燃,当倾斜45°才能点燃) 4.1:火焰表现(复用+微调) &gt; 小木条的火焰对比酒精灯的会显得矮胖 [参考视频:小木条点燃-18秒处](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1qK411u7Hn/?vd_source=bc06bf9ac6d3f6adb2a9a890949f811c">https://www.bilibili.com/video/BV1qK411u7Hn/?vd_source=bc06bf9ac6d3f6adb2a9a890949f811c</a> &quot;参考视频:小木条点燃-18秒处&quot;)</p> <p>4.2:木条燃烧变短表现 4.3:燃烧时烟雾表现(可忽略) &gt; 如果小木条在燃烧时,放置到二氧化碳容器,火焰熄灭较快,同时产生较多的烟雾。 本次实验暂不涉及这块的表现</p> </li> </ol> <p>5 . 火柴点燃和熄灭 5.1:火焰表现(复用-微调) &gt; 火柴的火焰对比酒精灯的会显得矮胖,只有在点燃酒精灯那一刻会变成接近酒精灯的火焰外型 [参考视频:酒精灯的火焰](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1ja4y1H7mo/?p=16">https://www.bilibili.com/video/BV1ja4y1H7mo/?p=16</a> &quot;酒精灯的火焰&quot;)</p> <p>5.2:火焰熄灭 &gt; 火焰支持慢慢变小,直至熄灭</p> <p>5.2:火柴燃烧变短表现(复用?) 5.3:烟雾表现(可忽略) &gt; Unity版本无烟雾表现</p> <h1>实验场景</h1> <h2>实验场景-1</h2> <p>美术提供的喵星人改造的 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=cad9a7b3afa4aafa7e5c19b454e8e000&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h2>实验场景-2</h2> <p>美术反馈是共用的 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=f1361ab5007227df1fe385d070021e8b&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h1>实验器材</h1> <p>通过UTU方案转换,有13个主器材,4个带子器材,共计17个器材。 &gt; 操作流程可参考链接:[UTU资源转换教程](<a href="https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11346072248980175">https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11346072248980175</a> &quot;UTU资源转换教程&quot;) 下面的器材Code主要用于编写LinkList.txt,以便为器材资源工程通过提供的ResourceLinkTool工具来链接器材资源到工程,用来后续的转UE版本需要。</p> <h2>胶头滴管</h2> <p>JiaoTouDiGuanElement</p> <h2>废物缸</h2> <p>FeiWuGangElement</p> <h2>废液缸</h2> <p>FeiYeGangElement</p> <h2>6孔试管架</h2> <p>LiuKongShiGuanJiaElement</p> <h2>中试管</h2> <p>ZhongHaoShiGuanElement</p> <h2>橡皮塞</h2> <p>XiangPiSaiElement</p> <h2>镊子</h2> <p>NieZiElement</p> <h2>10ml量筒</h2> <p>LiangTong10mlElement</p> <h2>酒精灯</h2> <p>JiuJingDengElement</p> <h2>酒精灯帽</h2> <p>JiuJingDengMaoElement</p> <h2>火柴</h2> <p>HuoChaiElement</p> <h2>火柴盒</h2> <p>HuoChaiHeElement</p> <h2>试剂口瓶</h2> <p>ShiJiXiKouPingElement</p> <h2>试剂口瓶盖</h2> <p>ShiJiXiKouPingGaiElement</p> <h2>广口瓶</h2> <p>GuangKouPingElement</p> <h2>广口瓶盖</h2> <p>GuangKouPingGaiElement</p> <h2>木条</h2> <p>MuTiaoElement</p> <h1>[锌和稀盐酸反应-器材转换错误记录](<a href="https://www.showdoc.com.cn/2520997255382414/11438518201259524">https://www.showdoc.com.cn/2520997255382414/11438518201259524</a> &quot;锌和稀盐酸反应-器材转换错误记录&quot;)</h1> <h1>结论</h1> <ol> <li>表现的需求拆解已完成</li> <li>实验场景美术反馈仅提供1个</li> <li>器材通过UTU转换,存在较多问题。 3.1:从UTU层面自动化解决,排期处理(也不能解决全部,比如材质问题) 3.2:从美术层面解决,通过美术原始资源制作UE版本器材的蓝图类</li> </ol> <h1>下一步计划</h1> <ol> <li>针对上述的3的器材的表现问题,安排和美术一起解决,计划下周(2024-9-13)处理完毕。</li> <li>测试场景和器材资源的基本的性能指标(帧率、显存)</li> <li>器材美术资源规范 3.1 和美术讨论制定 3.2 同步美术编写到美术工程Documents文件下,推荐使用markdown格式</li> <li>排查器材刻度贴图在镜头稍微拉远过早消失的问题</li> </ol> <h1>附录</h1> <p>[美术拆解:未来实验UE表现反应需求及版本安排](<a href="https://docs.qq.com/sheet/DUGtpRUVWQUtVcnhx?tab=gr35g5">https://docs.qq.com/sheet/DUGtpRUVWQUtVcnhx?tab=gr35g5</a> &quot;未来实验UE表现反应需求及版本安排&quot;)</p>

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