UE-场景应用认证
<p>[TOC]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>QFord</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>更新日期</td>
<td>2024-6-21</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>背景</h1>
<p>UE-最美颗粒微认证之一的<strong>场景应用认证</strong>的操作指南</p>
<h1>需求</h1>
<p>每个同学在主场景中选择一个区域,自行搭建实验室房间并进行装修,可考虑应用UE的地编能力(包括但不限于:如地形调整、道路、地砖铺设、植被装饰和水体等)。从2024-6-20<strong>陈若雯</strong>提交来看,主要是编辑了一个建筑,如下图所示:
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=e24fbc9e32dd170d947ded72c86e2301&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<p>> 为了避免在后续合并过程中产生冲突,区域划分如下(面对舞台方向):
左前方:QFord
右前方:LB
左后方:zyy
右后方:ljx
注意:亦可每个同学单独的场景,各自搭建。</p>
<h1>实验室房间设计</h1>
<h2>QFord</h2>
<h1>地编-关键点</h1>
<h2>模式切换</h2>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=e2705646016283d21bcbbac4e1f3a970&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h2>Viewport 全屏/恢复</h2>
<p>按F10快捷键切换(viewport全屏,其他窗口进入停靠Dock模式)</p>
<h2>镜头操作</h2>
<h3>Viewport 镜头移动</h3>
<p>鼠标右键 + E = 向上移动
鼠标右键 + Q = 向下移动
鼠标右键 + 鼠标中键 = 控制相机移动的速度</p>
<h3>Viewport 快速聚焦到指定Actor</h3>
<p>在[<strong>大纲</strong>]中<strong>双击</strong>Actor即可,也可以按<strong>F键</strong></p>
<h3>镜头绕轴(选定的Actor)旋转</h3>
<p>在[大纲]中选定某个Actor后
<strong>Alt + 鼠标左键 = 镜头绕着Actor旋转</strong></p>
<h3>镜头缩放 Zoom In & Out</h3>
<ol>
<li><strong>滚动鼠标中键 = 镜头缩放会比较剧烈</strong></li>
<li><strong>鼠标右键 + Alt + 移动鼠标 = 镜头缩放可以精细控制</strong></li>
</ol>
<h2>游戏视图</h2>
<p>当鼠标在Viewport中点击后,可以通过键盘<strong>G</strong>键开关游戏视图,也可通过菜单来切换,请参照下图:
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=e0475537c69968c8f9378b78ee16d4ee&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h2>移动和创建对象</h2>
<h3>移动对象更精准和线性(适用于需要微调的情况)</h3>
<p>需要关闭默认开启的对齐网格功能,具体操作如下图所示:
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=0fddabeda3585001119be02313862f89&amp;file=file.png" alt="" />
> 同样的,<strong>旋转</strong>和<strong>缩放</strong>默认也开启了按照步长来变化,开关也在上图附近的工具栏中。</p>
<h3>旋转和移动-基于世界坐标还是局部坐标的切换</h3>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=87acc26fa8325b9df52006f18c06ddbf&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h3>基于xy轴移动</h3>
<p>当鼠标放置在如下图小红框位置,<strong>高亮xy轴后</strong>,就可以限定在xy轴平面上移动对象
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=9416b88d763c19edd4eab1241e3cdce2&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h3>快速复制对象</h3>
<ol>
<li>选定需要复制的对象后,快捷键 <strong>Ctrl + D</strong></li>
<li>选定需要复制的对象后(处于<strong>选择并平移对象(热键W)</strong>模式),按住Alt键 + 鼠标移动某个轴,即可快速复制出一个新对象。如下图所示:
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=77d419b2fc497ea014d7066a3b8fad8d&amp;file=file.png" alt="" /></li>
</ol>
<h3>多选和取消</h3>
<ol>
<li>Shift + 单击 = 可以选择多个对象</li>
<li>Ctrl + 单击 = 从多选中移除</li>
</ol>
<h3>移动物体时锁定相机</h3>
<p>移动物体时按住<strong>Shift</strong>键即可锁定相机,十分方便!</p>
<h3>快速移动并贴合到正下方位置</h3>
<p>快捷键 <strong>End</strong>(在Del键右边那个)</p>
<h2>后处理</h2>
<p>后处理主要是通过关卡中的PostProcessVolume组件实现的
其中一个比较有意思的范例就是可以通过后处理实现<strong>全屏的黑白效果</strong>,操作起来也十分简单,控制饱和度参数即可;此外,还可以控制生效的区域。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=e959861273ba4e9fa3ff9d7ab51625cf&amp;file=file.png" alt="" />
具体实现可以参考视频:[后期处理和相机曝光](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Vz4y1w7db?p=7&vd_source=bc06bf9ac6d3f6adb2a9a890949f811c">https://www.bilibili.com/video/BV1Vz4y1w7db?p=7&vd_source=bc06bf9ac6d3f6adb2a9a890949f811c</a> "后期处理和相机曝光")</p>
<h2>材质</h2>
<h3>从模板创建一个新场景</h3>
<p>菜单 File-New Level-选择1个模板来创建
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=473c02419385d939d7a950f915350fdd&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h3>隐藏网格</h3>
<p>具体操作如下图显示
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=f49b0fe0b843eadcc0e0b79195283122&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h3>编辑材质时支持预览在模型中的效果</h3>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=509926af5887d3afbaf706f15474ad90&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h3>模拟太阳在不同位置下的光照表现</h3>
<p>热键 Ctrl + L + 移动鼠标</p>
<h2>Import/Create a Static Mesh</h2>
<h2>Move Assets Between Projects</h2>
<h2>Lighting with Lumen</h2>
<h2>Types of Lights</h2>
<h2>Archviz Lighting Lumen</h2>
<h2>Archviz Lighting Baked</h2>
<p><strong> 上述的内容-直接跳过</strong></p>
<h2>Landscape Tool</h2>
<p>主要介绍了如何新建一个地形和三种常用的编辑地形的工具</p>
<h3>1. 编辑器切换到地编模式的快捷键</h3>
<p><strong>Shift + 2</strong></p>
<h2>Landscape Material</h2>
<ol>
<li>
<p>创建地形材质</p>
</li>
<li>应用地形材质</li>
</ol>
<h1>TODO</h1>
<p>地编的基础教学内容较多,本次认证的掌握前半部分即可。</p>
<h1>参考资料</h1>
<p>[UE5建模工具速通教程](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Vs4y1d785/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=7eae1e20c9e58607091ff5032af4f20e">https://www.bilibili.com/video/BV1Vs4y1d785/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=7eae1e20c9e58607091ff5032af4f20e</a> "UE5建模工具")
[UE5地编教程(每集几分钟)](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Vv4y1d7Wy/?spm_id_from=333.788&vd_source=7eae1e20c9e58607091ff5032af4f20e">https://www.bilibili.com/video/BV1Vv4y1d7Wy/?spm_id_from=333.788&vd_source=7eae1e20c9e58607091ff5032af4f20e</a> "UE5地编教程")
[地编入门超级课程(油管播放1000w)](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Vz4y1w7db?t=70.9&p=3">https://www.bilibili.com/video/BV1Vz4y1w7db?t=70.9&p=3</a> "地编入门超级课程(油管播放1000w)")
[UE5终极地形材质教程](<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Ge411Q7on/?p=2&spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=7eae1e20c9e58607091ff5032af4f20e">https://www.bilibili.com/video/BV1Ge411Q7on/?p=2&spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=7eae1e20c9e58607091ff5032af4f20e</a> "UE5终极地形材质")</p>