虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


Utu Plugin测试报告及版本往返记录

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>Ljx</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>修订</td> <td>QFord,LB</td> </tr> <tr> <td>创建日期</td> <td>2024-6-5</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-7-22</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-7-26</td> </tr> </tbody> </table> <h2>友情提醒</h2> <p>这个是我们开发跟作者的问题往返记录 使用中有问题,可以反馈给刘备,到时候我们会反馈给作者。 问题描述要清晰,好复现,要给个简单的unity预制体方便作者复现。</p> <h2>功能需求</h2> <p>[Unity器材资源转UE需求](<a href="https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11218435672727550">https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11218435672727550</a> &quot;1&quot;)</p> <h2>Utu Plugin - Unity to Unreal Project Converter</h2> <p>[官方插件发布说明链接](<a href="https://alexquevillon.gumroad.com/l/UtuPlugin">https://alexquevillon.gumroad.com/l/UtuPlugin</a> &quot;官方插件发布链接&quot;)</p> <h2>测试环境</h2> <p><strong>测试引擎版本</strong> Unity 2021.3.20 Unreal Engine 5.3.2</p> <h2>测试总结</h2> <p>该插件经过多次测试并与作者交流修改后,已能满足[Unity器材资源转UE需求](<a href="https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11218435672727550">https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11218435672727550</a> &quot;1&quot;)中的一级需求、二级需求中的基础材质转换,其余需求受到引擎限制未能实现或受限,具体限制可参考[官方插件发布说明链接](<a href="https://alexquevillon.gumroad.com/l/UtuPlugin">https://alexquevillon.gumroad.com/l/UtuPlugin</a> &quot;官方插件发布链接&quot;)</p> <h2>版本测试记录</h2> <h3>V1.4 (2024-6-6)</h3> <h4>1、插件官方案例测试</h4> <p>Utu Plugin V1.4版本官方案例在测试引擎版本中效果正常,<strong>结果与官方说明一致</strong></p> <h4>2、器材资源测试</h4> <p>Utu Plugin V1.4版本测试结果:<strong>不通过,对器材资源转UE的一级需求都不能满足</strong></p> <p>具体表现为: <strong>1. FBX模型资源转换异常(网格引用数据丢失)</strong> 导入UE时的异常信息: <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=8b3459693e3f5aa4afc569da7392c839&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p>多次测试后发现与FBX中的mesh数量有关,若FBX中mesh数量大于1,则导入UE时必定抛异常 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=a3d6a43853280e1ff1598ff4ba3df5c3&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p>该问题在插件的文档中是可以支持的 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=ec4428b7a577abbcbcac646da890e449&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p>且作者也说明新版本可以支持 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=606d04a03b47f6b8a101bf32c1e50ae3&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p><strong>2. Actor子节点Transform不对,节点位置错乱</strong> <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=1ece1ce8c6449538ee32f27937ff0046&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p>该问题可能与FBX导入异常有关,测试单mesh的FBX+嵌套子节点的预制体转换不会出现Transform错误问题 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=694c3734a01ba292a38561836431b3cb&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <p><strong>3. Unity隐藏节点转Unreal后丢失</strong> <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=aa400ac88ffeca17c274292d8354c722&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h4>版本测试总结</h4> <p>测试的Utu Plugin V1.4版本问题很多,不能满足基本的一级需求,但测试的V1.4版本是2023年9月发布的,最新的v1.7版本在2024年4月发布,作者在持续更新,并且最新版本修复了很多问题。根据官方文档的说明,该插件应该能满足一、二级需求<strong>,因此建议购买该插件最新版后再进行测试</strong> &gt; 目前其他渠道未找到最新的版本(截止2024-6-5)。</p> <h3>V1.7 (2024-6-17)</h3> <p>发邮件给Utu Plugin的作者,开放该插件的PayPal支付后,购买了最新版本 <strong>测试后问题与V1.4版本一致</strong> 发邮件告知作者问题 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=57731466d0500a954ac9fd9f4f40ce92&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h3>V1.7(作者第一次私发的版本)(2024-6-24)</h3> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=d672912d1c0c2a5034af9a2f52fc0e6b&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h4>版本测试总结</h4> <p>该版本测试后解决问题如下: 1、FBX多子模型资源转换异常 2、Actor子节点Transform不对,节点位置错乱</p> <p>未解决及新发现问题如下: 1、Unity隐藏节点转Unreal后丢失 2、部分子节点旋转和位置错乱 3、部分预制体转换存在异常导致转换失败</p> <p>继续发邮件告知作者问题 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=eabce778373c55c1756911202c21c690&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h3>V1.7(作者第二次私发的版本)(2024-6-25)</h3> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=34b59c12e0f2dc7093699d3e9c38c07e&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h4>版本测试总结</h4> <p>该版本测试后解决问题如下: 1、Unity隐藏节点转Unreal后丢失 2、部分子节点旋转和位置错乱 3、部分预制体转换存在异常导致转换失败</p> <p>未解决及新发现问题如下: 1、Unity隐藏节点转Unreal后未被隐藏 2、部分自定义Shader的材质转换时material.color获取异常(该问题对结果无影响,可自行修改源码屏蔽异常)</p> <p>继续发邮件告知作者问题 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=21aeedc688bf65d3e73ecbd29ed2971a&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h3>V1.7(作者第三次私发的版本)(2024-6-26)</h3> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=d3d6682d1cbdeb89feabb5be8b65a09e&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h4>版本测试总结</h4> <p>该版本测试后解决问题如下: 1、Unity隐藏节点转Unreal后未被隐藏</p> <p>未解决及新发现问题如下: 1、插件源码编译问题,存在重复定义局部变量的错误,可手动解决</p> <p>继续发邮件告知作者问题 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=0f5ee4a98ad8039f49346f92b12e6bd0&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h3>V1.7(作者第四次私发的版本)(2024-6-27)</h3> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=ad62b3d9e176f80c52b610f111352500&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> <h4>版本测试总结</h4> <p>该版本测试后解决问题如下: 1、插件源码编译问题,存在重复定义局部变量的错误</p>

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