动画资源获取
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<h1>1.从unreal工程中获取动画资源(见群里重定向导资源.mp4)</h1>
<h2>1.1</h2>
<p>先通过iclone在角色骨骼模型导入到 游戏动画示例这个工程中。
右键动画资源点击重定向动画
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=aca4561455f4dfd394f10e956a7952fb&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<pre><code>注意:游戏动画示例这个工程可以不用需要自己手动IK绑定,5.3电路维修的那个ue工程需要自己手动绑定。原因还不清楚,可能是5.4新功能?</code></pre>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=96085ca4c64d50aa0ed1a490d2117d25&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<p>导出后的动画资源
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=d0d5e16ef6c1d035cb04ffa5a931e075&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<h2>1.2 导入其他工程</h2>
<p>先将动画资产导出
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=deaaf46ed081b6a5ad9fc1141e03b3f5&amp;file=file.png" alt="" />
在新工程中点击导入(注意新工程需要先导入角色骨骼资源,然后才能导入动画资源)
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=d79d3a1be200a9c31fd5a67f78d3a28b&amp;file=file.png" alt="" />
设定动画骨骼
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=5d8c5d7396bedfd798cba522766bdb05&amp;file=file.png" alt="" />
保持动画在原点运动,把根锁定勾上
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=d811806bcec790e38314c3f50b531787&amp;file=file.png" alt="" /></p>