虚拟实验室-Unreal 版本

虚拟实验室的Unreal 版本,第一个版本主要是以《探究通电螺线管外部的磁场分布》颗粒为例,设计和开发一个正式版本。


01器材UE版本资源需求和规划

<p>[TOC]</p> <table> <thead> <tr> <th>作者</th> <th>QFord</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>创建日期</td> <td>2024-7-29</td> </tr> <tr> <td>更新日期</td> <td>2024-7-29</td> </tr> </tbody> </table> <h1>需求描述</h1> <h2>需求背景</h2> <p>永弟要求所有器材资源转换为UE平台版本</p> <h2>任务拆解</h2> <p><strong>器材总数:</strong> 1091 <strong>端适配:</strong>:优先移动端(安卓和iOS)</p> <ol> <li> <p>自定义材质实现 &gt; 数量:190+,数量较大,适合专业的UE-TA处理。 材质应该是可以合并的,但是需要归类所有的器材材质需求,这也不是一件简单的事。 <img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=45c3447de6e9a2f3093f8313e79d2796&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p> </li> <li> <p>器材结构问题 2.1:Unity节点非等比缩放,转UE会出现异常 &gt; 需反馈作者处理</p> </li> <li> <p>器材节点命名问题 Unity支持节点重名,UE不支持 &gt; 路径访问代码需要调整,重新开发UE器材可规避此问题</p> </li> <li> <p>网格.asset文件转换失败 &gt; 需反馈作者处理</p> </li> <li>器材转换失败的其他异常 &gt; 遇到其他未发现的异常,会导致转换失败,需要反馈作者处理</li> </ol> <h2>工时评估</h2> <p>根据上述的任务拆解,永弟同学评估的程序开发人员的1人月的工作量是不可能完成的。 大致的工时评估,由专业的TA评估更为合适,外行就别献丑了。</p> <h2>任务规划</h2> <p>基于当前的UTU转换方案还存在较多问题,容易阻塞器材的转换。 因此,优先的任务是协同作者解决阻塞性问题。</p> <ol> <li> <p>前置规划 梳理主要的材质种类,按照<strong>颗粒需求和使用频度</strong>来选择典型的器材来进行转换</p> </li> <li> <p>近期规划(2024-8-1——2024-8-31) 协同作者解决UTU方案的阻塞性问题</p> </li> <li> <p>中期规划(2024-8-1———2024-12-31) 常用/基础材质实现</p> </li> <li>长期规划(2025+) 复杂材质实现</li> </ol> <h1>器材DDC资源</h1> <p>当使用UTU方案转换器材资源失败,可以从原始资源导出并加工使用。</p> <p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=074b6573d459b3ca377d05bccb8aa289&amp;amp;file=file.png" alt="" /></p>

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