01器材UE版本资源需求和规划
<p>[TOC]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>QFord</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>创建日期</td>
<td>2024-7-29</td>
</tr>
<tr>
<td>更新日期</td>
<td>2024-7-29</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>需求描述</h1>
<h2>需求背景</h2>
<p>永弟要求所有器材资源转换为UE平台版本</p>
<h2>任务拆解</h2>
<p><strong>器材总数:</strong> 1091
<strong>端适配:</strong>:优先移动端(安卓和iOS)</p>
<ol>
<li>
<p>自定义材质实现
> 数量:190+,数量较大,适合专业的UE-TA处理。
材质应该是可以合并的,但是需要归类所有的器材材质需求,这也不是一件简单的事。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=45c3447de6e9a2f3093f8313e79d2796&amp;file=file.png" alt="" /></p>
</li>
<li>
<p>器材结构问题
2.1:Unity节点非等比缩放,转UE会出现异常
> 需反馈作者处理</p>
</li>
<li>
<p>器材节点命名问题
Unity支持节点重名,UE不支持
> 路径访问代码需要调整,重新开发UE器材可规避此问题</p>
</li>
<li>
<p>网格.asset文件转换失败
> 需反馈作者处理</p>
</li>
<li>器材转换失败的其他异常
> 遇到其他未发现的异常,会导致转换失败,需要反馈作者处理</li>
</ol>
<h2>工时评估</h2>
<p>根据上述的任务拆解,永弟同学评估的程序开发人员的1人月的工作量是不可能完成的。
大致的工时评估,由专业的TA评估更为合适,外行就别献丑了。</p>
<h2>任务规划</h2>
<p>基于当前的UTU转换方案还存在较多问题,容易阻塞器材的转换。
因此,优先的任务是协同作者解决阻塞性问题。</p>
<ol>
<li>
<p>前置规划
梳理主要的材质种类,按照<strong>颗粒需求和使用频度</strong>来选择典型的器材来进行转换</p>
</li>
<li>
<p>近期规划(2024-8-1——2024-8-31)
协同作者解决UTU方案的阻塞性问题</p>
</li>
<li>
<p>中期规划(2024-8-1———2024-12-31)
常用/基础材质实现</p>
</li>
<li>长期规划(2025+)
复杂材质实现</li>
</ol>
<h1>器材DDC资源</h1>
<p>当使用UTU方案转换器材资源失败,可以从原始资源导出并加工使用。</p>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=074b6573d459b3ca377d05bccb8aa289&amp;file=file.png" alt="" /></p>