UE-角色应用认证
<p>[TOC]</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>作者</th>
<th>LiuBei/Zyy/QFord</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>更新日期</td>
<td>2024-6-21</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1>背景</h1>
<p>UE-最美颗粒微认证之一的角色应用认证的操作指南</p>
<h1>文档目的</h1>
<p>本文档旨在帮助同学们快速生产或复用角色资源,打通 Character Creator(以下简称 CC)-> iClone(以下简称 IC) <- -> Unreal Engine(以下简称 UE)的美术工作流,方便同学们快速通过认证。</p>
<h3>环境安装</h3>
<h4>必装软件</h4>
<ol>
<li><strong>Character Creator v4.3</strong></li>
<li><strong>iClone v8.3</strong></li>
</ol>
<p>软件和安装地址:<code>X:\PSVR-crw\231021_iclone83\01 软件\1 软件(必装)</code>
安装目录有详细的安装流程,本文档不做赘述。
安装好后,桌面会出现2个绿色的图标。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=cb408855390e96a15cd98f7653ab8bd5&amp;file=file.png" alt="" />
3.以下是安装好后打开软件的图片
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=bb3e4125cda7205901d0d4f349db7882&amp;file=file.png" alt="" />
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=4410fc7cb955958594d0723178aae070&amp;file=file.png" alt="" />
4.如不能正常显示Template目录,则是【预设资源库】这个步骤出的问题,请仔细检查。</p>
<h4>必装插件</h4>
<ol>
<li><code>01.UE联动.zip</code>
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=b904c3e7c799ad94953d7f089ad46dce&amp;file=file.png" alt="" /></li>
<li><code>Character_Creator_and_iClone_Auto_Setup_135_for_Unreal.exe</code>
地址:<code>X:\PSVR-crw\231021_iclone83\01 软件\3 其它插件(如非必须不建议装)</code></li>
</ol>
<h4>安装插件到UE工程</h4>
<p>1.安装完<code>Character_Creator_and_iClone_Auto_Setup_135_for_Unreal.exe</code>后找到对应版本的Auto Setup文件
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=aeff57ca188426dcb667223f5f7704f7&amp;file=file.png" alt="" />
2.复制以下两个文件夹到UE工程目录下
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=0fe56f1c9e562b4c25f493bdaaa98866&amp;file=file.png" alt="" />
3.去UE商城搜索<strong>iClone</strong>安装好<strong>iClone Unreal Live Link</strong>
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=400d12f7e7a785924b90611f9eb80b0b&amp;file=file.png" alt="" />
4.打开UE插件窗口,确保插件都已经装上并显示出来
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=4e2a0dcc8a896bb351a250737ca328f6&amp;file=file.png" alt="" />
5.成功也会显示两个绿色的小图标
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=f3cd1985664a1213c0c050e9a852d520&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<p>6.至此环境已经安装完毕</p>
<h4>环境检查</h4>
<p>确保能够正常打开 CC 和 IC,并且在 UE 中能正常显示两个插件图标。
<strong>!!!安装环境是较为耗时的环节,为了保证后续步骤的流畅性,请务必完成以上操作。!!!</strong></p>
<h3>操作步骤</h3>
<h4>在 CC 中操作</h4>
<ol>
<li>打开 CC,我们以 CC 中的默认角色为例(也可以导入其他 DCC 软件创建的角色)。</li>
<li>
<p>在 CC 中根据自己的喜好编辑角色,例如:
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=7709346088cc19b0e84e510740983164&amp;file=file.png" alt="" /></p>
</li>
<li>保存后,将角色导入到 IC 中。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=563bb77379466050cfc8ec6f5bf5bfa7&amp;file=file.png" alt="" /></li>
</ol>
<h4>在 IC 中操作</h4>
<ol>
<li>然后我们的角色出现在了 IC 中
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=3aa33f2bf9beef3ce7111e983c04241d&amp;file=file.png" alt="" />
2.我们给角色添加动画。双击你想添加的动画,当然你也可以发挥想象自己创建一个
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=51eacbed4f5a938ab68e9ffd29a7e4f4&amp;file=file.png" alt="" />
3.接下来我们同步到UE中去,打开Unreal Live Link
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=fc8914a0ce75278fa9b77b1dfcd75519&amp;file=file.png" alt="" />
4.按照如下配置
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=5c2b5cabbc2da1fd03c9bafae130488e&amp;file=file.png" alt="" />
5.然后点击按钮
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=a3dddd5660940d2e7899706feca76d31&amp;file=file.png" alt="" />
6.等待一阵后,在UE中就会出现你创造的角色</li>
</ol>
<h4>在 UE 中操作</h4>
<p>1.找到你创建的角色
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=69e74340a68969c4e04eb01bd8968931&amp;file=file.png" alt="" />
2.让你的角色使用你要播放的动画
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=468c5903242e07370f887ad7388529a0&amp;file=file.png" alt="" />
3.这时你就会看到你创建的角色正在播放动画了</p>
<h4>附加内容 IC 与 UE 交互</h4>
<h5>1.IC to UE</h5>
<ol>
<li>
<p>下面我们将 IC 中的动画与角色同步到 UE 中。</p>
</li>
<li>
<p>打开 IC Livelink 窗口。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=0ca2aff4bc1c72fc967797c0a972365d&amp;file=file.png" alt="" /></p>
</li>
<li>与 IC 建立连接。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=cedfd08844594f61831cfdf8a973ee4f&amp;file=file.png" alt="" /></li>
<li>创建 Livelink Origin。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=27e3a6ec284159bb905c7f26386327af&amp;file=file.png" alt="" /></li>
<li>然后回到 IC,按照下图操作。
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=fc5e6df99043b93335e0c07b5425c668&amp;file=file.png" alt="" /></li>
</ol>
<p>成功链接后可以在UE中看到链接信息</p>
<p><img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=beb68a05a55f77d9e7d1dbdfd0aa1c75&amp;file=file.png" alt="" /></p>
<ol>
<li>点亮按钮后,你在IC中播放的动作,就可以立马在UE中看到了
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=4918fe3a8a2ece02fe0c7f7bfb170c33&amp;file=file.png" alt="" /></li>
</ol>
<h5>2. UE to IC</h5>
<ol>
<li>unreal中选中物体,右键点击 Transfer to iClone
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=0101b2c560bd7d87258d98742e0361e5&amp;file=file.png" alt="" /></li>
<li>等待一段时间后就可以在iClone中看到unreal传输过来的对象
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=836b681af3f287e2b2f159440c202632&amp;file=file.png" alt="" /></li>
<li>调整角色动画
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=db90cdc59c96bcab2f2c1895d3ddc96a&amp;file=file.png" alt="" /></li>
<li>选中角色,点击调整就会在时间线上添加一个关键帧
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=34b81e567d3167e2642545c6137b1ca5&amp;file=file.png" alt="" /></li>
<li>编辑好后点击unreal live link,按下图配置传送到unreal
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=32e32246f25ac83e24d3dfbf923f8fd9&amp;file=file.png" alt="" />
可以看到新编辑的动画序列传进来了
<img src="https://www.showdoc.com.cn/server/api/attachment/visitFile?sign=db478fbeb8fa6b133f396bf992266399&amp;file=file.png" alt="" /></li>
</ol>
<h3>拓展研究</h3>
<p>实际上你可以通过Headshot2这样的插件,通过一张头像就可以创建一个角色,
并且,UE也可以反向导出角色在 IC 和 CC 中使用,以便添加新的角色动作,感兴趣的同学可以自行研究。
通过照片生成角色可以见下面链接
<a href="https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11251468897870178">https://www.showdoc.com.cn/virtualLabUnreal/11251468897870178</a></p>