Import_Wheel
<p><strong>接口名称</strong>:Import_Wheel</p>
<p><strong>接口形式</strong>:DLL</p>
<p><strong>请求方式</strong>:直接调用OCCTProxy中的Import_Wheel</p>
<p><strong>接口描述</strong>:</p>
<p>该接口用于导入STP(Standard for the Exchange of Product Model Data,产品模型数据交换标准)格式的轮毂文件。</p>
<p>注意:该接口并不返回导入模型的指针,所有的单独导入模型方法都不会返回模型对象的引用或指针。导入的模型将直接添加到当前的场景或工作空间中。</p>
<p><strong>返回数据格式</strong>:<code>Bool</code></p>
<ul>
<li><code>true</code>:表示导入成功</li>
<li><code>false</code>:表示导入失败</li>
</ul>
<p><strong>请求参数</strong>:</p>
<ol>
<li>
<p><code>System::String^ theFileName</code>:要导入的STP文件的路径和文件名。该参数应为指向有效STP文件的字符串。</p>
</li>
<li>
<p><code>double x, double y, double z</code>:这三个参数定义了导入模型在场景中的初始位置。<code>x</code>、<code>y</code>、<code>z</code>分别表示模型在三维空间中的坐标位置。</p>
</li>
<li><code>int Id</code>:轮毂的唯一标识符。这是一个整数,用于在系统中唯一标识导入的轮毂。确保每次导入的轮毂ID都是唯一的,以避免混淆或冲突。</li>
</ol>
<p><strong>使用示例</strong>(伪代码):
```c#
// 假设已经初始化了必要的DLL接口或环境
System::String^ fileName = L"C:\path\to\wheel.stp";
// STP文件路径
double xPos = 0.0;// 初始X位置
double yPos = 0.0; // 初始Y位置
double zPos = 0.0; // 初始Z位置
int wheelId = 100; // 轮毂的唯一标识符
bool importResult = Import_Wheel(fileName, xPos, yPos, zPos, wheelId);
if (importResult) {
// 导入成功,可以继续后续操作
// ...
}
else {
// 导入失败,处理错误情况 // ...<br />
}</p>
<pre><code>
**注意事项**:
* 在调用此接口之前,请确保`OCCTProxy`已经正确加载,并且相关的初始化工作已经完成。
* `theFileName`参数必须指向一个有效的STP文件,并且该文件应包含完整的轮毂模型数据。
* `x`、`y`、`z`参数定义了模型在场景中的初始位置,根据实际需求设置这些值。
* `Id`参数应确保唯一性,以避免与其他轮毂混淆。
* 如果导入失败,可能需要检查文件路径是否正确、文件是否损坏、系统资源是否足够等。
* 此接口仅作为示例,单个模型的导入也需要通过ImportModels实现,因为这个接口的导入并不返回指针指向内核模型,也就无法执行后续的模型操作。</code></pre>