OCCTProxy

occtProxy内核文件接口文档


Import_Wheel

<p><strong>接口名称</strong>:Import_Wheel</p> <p><strong>接口形式</strong>:DLL</p> <p><strong>请求方式</strong>:直接调用OCCTProxy中的Import_Wheel</p> <p><strong>接口描述</strong>:</p> <p>该接口用于导入STP(Standard for the Exchange of Product Model Data,产品模型数据交换标准)格式的轮毂文件。</p> <p>注意:该接口并不返回导入模型的指针,所有的单独导入模型方法都不会返回模型对象的引用或指针。导入的模型将直接添加到当前的场景或工作空间中。</p> <p><strong>返回数据格式</strong>:<code>Bool</code></p> <ul> <li><code>true</code>:表示导入成功</li> <li><code>false</code>:表示导入失败</li> </ul> <p><strong>请求参数</strong>:</p> <ol> <li> <p><code>System::String^ theFileName</code>:要导入的STP文件的路径和文件名。该参数应为指向有效STP文件的字符串。</p> </li> <li> <p><code>double x, double y, double z</code>:这三个参数定义了导入模型在场景中的初始位置。<code>x</code>、<code>y</code>、<code>z</code>分别表示模型在三维空间中的坐标位置。</p> </li> <li><code>int Id</code>:轮毂的唯一标识符。这是一个整数,用于在系统中唯一标识导入的轮毂。确保每次导入的轮毂ID都是唯一的,以避免混淆或冲突。</li> </ol> <p><strong>使用示例</strong>(伪代码): ```c# // 假设已经初始化了必要的DLL接口或环境 System::String^ fileName = L&quot;C:\path\to\wheel.stp&quot;; // STP文件路径 double xPos = 0.0;// 初始X位置 double yPos = 0.0; // 初始Y位置 double zPos = 0.0; // 初始Z位置 int wheelId = 100; // 轮毂的唯一标识符 bool importResult = Import_Wheel(fileName, xPos, yPos, zPos, wheelId); if (importResult) { // 导入成功,可以继续后续操作 // ... } else { // 导入失败,处理错误情况 // ...<br /> }</p> <pre><code> **注意事项**: * 在调用此接口之前,请确保`OCCTProxy`已经正确加载,并且相关的初始化工作已经完成。 * `theFileName`参数必须指向一个有效的STP文件,并且该文件应包含完整的轮毂模型数据。 * `x`、`y`、`z`参数定义了模型在场景中的初始位置,根据实际需求设置这些值。 * `Id`参数应确保唯一性,以避免与其他轮毂混淆。 * 如果导入失败,可能需要检查文件路径是否正确、文件是否损坏、系统资源是否足够等。 * 此接口仅作为示例,单个模型的导入也需要通过ImportModels实现,因为这个接口的导入并不返回指针指向内核模型,也就无法执行后续的模型操作。</code></pre>

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