社会世界WIKI

这是社会世界服务器官方编辑和发布的WIKI百科全书


Siege War 用户指南(官方WIKI)

<h3>Siege War 用户指南</h3> <h4>概述</h4> <ul> <li><strong>🔥 SiegeWar</strong> 为 <strong>Towny</strong> 添加了一个战争系统。</li> <li>⚔️ 在 <strong>SiegeWar</strong> 中,战争通过 <strong>攻城战</strong> 决定: <ul> <li>每个攻城战是一场“占领高地”的战斗,发生在城镇的边界上。</li> <li>每个攻城战有最多7小时的战斗时间,分布在周末。</li> </ul></li> <li>🤼 每个攻城战有两个对立的队伍: <ul> <li><strong>攻击方</strong>:一个攻击国家及其盟友。</li> <li><strong>防守方</strong>:一个防守城镇及其国家及其盟友。</li> </ul></li> <li>🌍 地缘政治结果: <ul> <li><del>如果攻击方获胜,他们可以<strong>掠夺</strong>该城镇</del>。</li> <li>如果攻击方获胜,他们可以<strong>占领</strong>该城镇并将其加入他们的国家。</li> </ul></li> </ul> <h4>分配军衔</h4> <ul> <li>👉 在玩家参与攻城战之前,国王/市长必须分配军衔。</li> <li>💂 国家军衔: <ul> <li><strong>列兵、中士、中尉、上尉、少校、上校</strong>:可以获得战斗点数。</li> <li><strong>将军</strong>:除了上述功能外,还可以分配国家军衔、发起/放弃攻城战,并进行掠夺/占领。</li> </ul></li> <li>💂 城镇军衔: <ul> <li><strong>守卫</strong>:可以获得战斗点数。</li> </ul></li> </ul> <h4>开始攻城战</h4> <ul> <li>⛳ 在周四,作为国家国王或将军,在城镇附近的野外放置一个非白色的旗帜: <ul> <li>这是 <strong>攻城旗帜</strong>。</li> <li>此操作将开始对该城镇的新攻城战。</li> <li><del>如果你的 SiegeWar 配置文件 <code>config.yml</code> 中设置了 <code>assemblies_enabled: true</code>,则在攻城战开始前会有一个攻城集会。</del></li> <li><del>玩家必须在一定时间内获得一定数量的点数才能“赢得”攻城集会。攻城集会是为了防止友好国家创建虚假攻城战以维持攻城免疫。</del></li> <li>每个国家在同一时间最多可以有3个进攻性攻城战。</li> </ul></li> <li>💰 <del>国家存入 $20/地块 到 <strong>战争金库</strong></del>: <ul> <li><del>这笔钱将在攻城战结束后由最终胜者自动回收</del>。</li> </ul></li> </ul> <h4>准备战斗</h4> <ul> <li>🎪 在周五,准备你的军队和盟友(如果有)进行战斗!</li> <li>⌚ 在周六,等待 <strong>战斗阶段</strong> 开始: <ul> <li><del>每个攻城战最多持续7个战斗阶段。</del></li> <li><del>每个周末有7个战斗阶段。</del></li> <li>每个战斗阶段持续1小时。 &gt;   saturday: 11:00,15:00,19:00,22:00 &gt;     sunday: 11:00,15:00,19:00,22:00 &gt;     monday: 03:00</li> </ul></li> <li>🍏 在每个战斗阶段期间,临时聊天限制会被激活以减少毒性: <ul> <li>全局聊天、/lc 和 /tell 在战斗阶段(及之后10分钟内)被禁用。</li> <li>/tc, /nc, /ac 不受影响,以便玩家可以继续与战场队友聊天。</li> </ul></li> <li>☢️ 在每个战斗阶段期间,PVP 保护在攻城旗帜周围300格范围内的 <strong>攻城区</strong> 被禁用。</li> </ul> <h4>战斗</h4> <ul> <li>⏩ 传送到攻城战: <ul> <li>当战斗阶段开始时,每个攻城战会自动指定2个 <strong>战斗指挥官</strong>,一个为攻击方,一个为防守方。</li> <li>要成为战斗指挥官,玩家必须是国王或将军,正式的攻城参与者,在攻城区,并且在线。</li> <li>在战斗阶段期间,如果你的团队的战斗指挥官活着并在攻城区,运行 <code>/sw spawn &amp;lt;town&amp;gt;</code> 来传送到他们身边。</li> </ul></li> <li>💯 占领旗帜: <ul> <li>作为 <strong>正式攻城参与者</strong>(一个具有军衔的玩家),靠近攻城旗帜。</li> <li>一个 <strong>旗帜占领阶段</strong> 将开始。</li> <li>如果你保持在攻城旗帜附近7分钟,你将为你的团队占领旗帜,并被添加到 <strong>旗帜控制列表</strong> 中。</li> <li>你的团队每分钟会自动获得30战斗点数,每个在旗帜控制列表中的玩家都会贡献这些点数。</li> <li>如果一个团队从敌方团队手中抢走旗帜控制权,这被称为 <strong>旗帜控制反转</strong>。反转的团队会获得x3的定时点数生成率加成。</li> </ul></li> <li>💯 击杀敌方玩家: <ul> <li>作为攻城区的士兵,击杀一个具有军衔的敌方正式攻城参与者,奖励150战斗点数。</li> <li>当玩家在攻城区死亡时,他们的装备不会掉落,但会降级5%。</li> </ul></li> <li>🦍 赢得战斗: <ul> <li>当战斗阶段结束时:</li> <li>战斗点数最高的团队被宣布为战斗胜利者。</li> <li>双方团队的战斗点数将应用于 <strong>攻城平衡</strong>。</li> <li>攻城平衡的上限为 -20,000 和 +20,000。</li> </ul></li> <li>🏳️ 放弃攻击: <ul> <li>作为攻城攻击方,在城镇附近的野外放置一个全白色的旗帜来放弃攻击。</li> </ul></li> <li>🏳️ 投降防御: <ul> <li>作为攻城防守方,在城镇附近的野外放置一个全白色的旗帜来投降防御。</li> </ul></li> </ul> <h4>赢得攻城战</h4> <ul> <li> <p>📝 <strong>攻城结果</strong></p> <ul> <li>在7个战斗阶段结束后,确定攻城结果:</li> <li>征服攻城战: <ul> <li>攻城平衡大于+4999(或城镇投降):<strong>决定性的攻击方胜利</strong></li> <li>战争金库:攻击方</li> <li>掠夺:全额</li> <li>侵略:是</li> <li>攻城平衡0到+4999:<strong>接近的攻击方胜利</strong></li> <li>战争金库:50/50 分割给攻击方/防守方</li> <li>掠夺:一半</li> <li>侵略:是</li> <li>攻城平衡0到-4999:<strong>接近的防守方胜利</strong></li> <li>战争金库:50/50 分割给攻击方/防守方</li> <li>掠夺:无</li> <li>侵略:无</li> <li>攻城平衡小于-4999(或攻击方放弃):<strong>决定性的防守方胜利</strong></li> <li>战争金库:防守方</li> <li>掠夺:无</li> <li>侵略:无</li> </ul></li> <li>反叛攻城战: <ul> <li>攻城平衡大于+4999(或城镇投降):<strong>决定性的攻击方胜利</strong></li> <li>掠夺:全额</li> <li>侵略:是</li> <li>士气低落:无</li> <li>攻城平衡0到+4999:<strong>接近的攻击方胜利</strong></li> <li>掠夺:一半</li> <li>侵略:是</li> <li>士气低落:无</li> <li>攻城平衡0到-4999:<strong>接近的防守方胜利</strong></li> <li>掠夺:无</li> <li>侵略:无</li> <li>士气低落:无</li> <li>攻城平衡小于-4999(或攻击方放弃):<strong>决定性的防守方胜利</strong></li> <li>掠夺:无</li> <li>侵略:无</li> <li>士气低落:是 ... 攻击方在未来7天内发起的所有攻城战都将获得 -1500 的攻城平衡。</li> </ul></li> </ul> </li> <li>🔥 ❌ <strong>攻城免疫</strong>:攻城战结束后,城镇将获得7天的攻城免疫。在此期间,城镇不能被再次攻击。</li> <li>🧑‍🌾 ❌ <strong>反叛免疫</strong>:攻城战结束后,城镇将获得3天的反叛免疫。在此期间,城镇不能反叛。</li> </ul> <h4>掠夺与侵略</h4> <ul> <li>💰 掠夺城镇: <ul> <li>作为赢得攻城战的国家的国王/将军,在城镇附近的野外放置一个箱子。</li> <li>此操作将从城镇中掠夺 $40/地块,并存入国家银行。</li> <li>被掠夺的城镇不会因为金钱损失而解散(只会“破产”,完全保留城镇但阻止建设/认领/招募)。</li> </ul></li> <li>🚩 占领城镇: <ul> <li>作为赢得攻城战的国家的国王/将军,在城镇附近的野外放置一个非白色的旗帜:</li> <li>此操作将占领该城镇,并将其加入胜利的国家。</li> <li>如果被占领的城镇是该国家的最后一个城镇,那么该国家将解散!</li> <li>前国王将获得新国家价格80%的 <strong>国家退款</strong>。</li> <li>可以使用 <code>/sw collect</code> 收取这笔钱。</li> <li>被占领的城镇将处于 <strong>被占领状态</strong>,不能使用 <code>/n leave</code> 离开国家。</li> <li>要离开国家,必须反叛(见下一部分)。</li> </ul></li> </ul> <h4>逃脱占领</h4> <ul> <li> <p>🧑‍🌾 作为被占领城镇的市长,你可以通过 <strong>反叛攻城战</strong> 解放你的城镇:</p> <ul> <li>在城镇外放置一个非白色的旗帜。</li> <li>此操作将立即解除占领,并开始反叛攻城战。</li> <li>如果城镇赢得反叛攻城战,它将保持自由。</li> <li>如果城镇输掉反叛攻城战,占领者可以重新入侵并掠夺。</li> </ul> <h3>玩家命令</h3> </li> </ul> <h4>分配军衔</h4> <ul> <li><strong>城镇</strong>: <ul> <li><code>/t rank add [玩家名] [军衔]</code> - 作为市长,分配守卫军衔。</li> </ul></li> <li><strong>国家</strong>: <ul> <li><code>/n rank add [玩家名] [军衔]</code> - 作为国王,分配任何国家军衔,例如 <code>private</code>, <code>sergeant</code>, <code>lieutenant</code>, <code>captain</code>, <code>major</code>, <code>colonel</code>。作为将军,可以分配除将军外的所有军衔。</li> </ul></li> </ul> <h4>传送到攻城战</h4> <ul> <li><code>/sw spawn &amp;lt;被围攻的城镇&amp;gt;</code> - 传送到攻城战。</li> </ul> <h4>查看信息</h4> <ul> <li><strong>攻城战</strong>: <ul> <li><code>/sw hud [城镇名]</code> - 切换HUD的开关,以监控特定攻城战的进度。</li> </ul></li> <li><strong>城镇</strong>: <ul> <li><code>/t</code> 或 <code>/t here</code> 或 <code>/t [城镇名]</code> - 查看有关城镇攻城战的详细信息(如果有)。</li> </ul></li> <li><strong>国家</strong>: <ul> <li><code>/n [国家名]</code> - 查看该国家参与的所有攻城战列表(如果有)。</li> </ul></li> </ul> <h4>支付士兵薪水</h4> <ul> <li><code>/sw nation paysoldiers &amp;lt;金额&amp;gt;</code> - 作为国王,向你的士兵支付军饷。每个士兵根据其军衔获得相应的份额。</li> </ul> <h4>收取金钱</h4> <ul> <li><code>/sw collect</code> - 作为士兵,收取因军饷或国家退款而应得的收入。</li> </ul> <h4>设置占领税</h4> <ul> <li><code>/n set occupationtax &amp;lt;税率&amp;gt;</code> - 作为国王,设置你国家的占领税率。通常不需要运行此命令,因为你的国家会自动使用最高税率。一旦运行此命令,你的国家税率将不再跟踪服务器配置的最大值。</li> <li><code>/n set occupationtax max</code> - 作为国王,设置你国家的占领税率以跟踪服务器配置的最大值。</li> </ul> <h4>声明城镇为和平状态</h4> <ul> <li><code>/sw town togglepeaceful</code> - 作为市长,声明你的城镇为和平状态。和平状态将在7天后确认(新城镇为2天)。 <ul> <li><strong>优点</strong>:</li> <li>城镇免疫攻城攻击。</li> <li>城镇获得一个公共 <code>/t spawn</code>。</li> <li><strong>缺点</strong>:</li> <li>城镇不能移动家园区块。</li> <li>居民不能获得国家军衔。</li> <li>城镇容易被附近的国家颠覆。</li> <li><strong>如何颠覆</strong>:</li> <li>在你的和平城镇1200格范围内的最大(按城镇区块数量)、未被围攻、非和平状态的城镇是你的守护城镇。</li> <li>拥有该守护城镇的国家可以通过在你的城镇边界放置一个非白色的旗帜来立即颠覆并占领你的和平城镇。</li> </ul></li> </ul> <h4>取消城镇和平状态</h4> <ul> <li><code>/sw town togglepeaceful</code> - 作为市长,声明你的城镇为非和平状态。非和平状态将在7天后确认(新城镇为2天)。</li> </ul> <h4>配置个人偏好</h4> <ul> <li><code>/sw preference bossbar on|off</code> - 切换BOSS栏的开关。</li> <li><code>/sw preference beacon on|off</code> - 切换信标光束的开关。</li> </ul>

页面列表

ITEM_HTML